<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>DJ urick</title>
		<link>http://djurick.at.ua/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Tue, 09 Nov 2010 17:03:54 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://djurick.at.ua/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Словарь компьютерных терминов часть3</title>
			<description>Interlacing - метод сканирования строк пикселей на экране монитора, также называемый чересстрочной разверткой. Сначала сканируются нечетные строки, затем луч возвращается в начальную точку и сканируются четные строки. Такая развертка создает одно изображение в два этапа. Вследствие этого дополнительного сканирования экраны с разверткой interlaced часто бывают мерцающими. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Interleave - количество секторов, пропускаемых головками чтения/записи перед появлением сектора со следующим номером. Например, если interleave равен 3:1, после чтения одного сектора следующих два пропускаются, третий считывается, опять два пропускаются и т.д. Если interleave равен 1:1, то секторы расположены подряд один за другим. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Internet - компьютерная сеть, соединяющая государственные, офисные и частные компьютеры. В этой сети используется протокол TCP/IP. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Io.sys - один из файлов DOS, необходимый для загрузки компьютера. В процессе загрузки первым загружается с диска. Содержит расширение фун...</description>
			<content:encoded>Interlacing - метод сканирования строк пикселей на экране монитора, также называемый чересстрочной разверткой. Сначала сканируются нечетные строки, затем луч возвращается в начальную точку и сканируются четные строки. Такая развертка создает одно изображение в два этапа. Вследствие этого дополнительного сканирования экраны с разверткой interlaced часто бывают мерцающими. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Interleave - количество секторов, пропускаемых головками чтения/записи перед появлением сектора со следующим номером. Например, если interleave равен 3:1, после чтения одного сектора следующих два пропускаются, третий считывается, опять два пропускаются и т.д. Если interleave равен 1:1, то секторы расположены подряд один за другим. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Internet - компьютерная сеть, соединяющая государственные, офисные и частные компьютеры. В этой сети используется протокол TCP/IP. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Io.sys - один из файлов DOS, необходимый для загрузки компьютера. В процессе загрузки первым загружается с диска. Содержит расширение функций ROM BIOS. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;IPX - протокол локальных сетей Novell NetWare, используемый для передачи данных между сервером и рабочей станцией. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;IRQ - физическое соединение между внешними устройствами и контроллером прерываний. Линия IRQ используется для привлечения внимания системы, когда внешнее устройство нуждается в обработке. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ISA - архитектура шины, впервые представленная как 8-разрядная шина в оригинальном компьютере IBM PC в 1981 году и позднее расширенная до 16 разрядов в компьютере IBM PC/AT в 1984 году. Разъем шины ISA в настоящее время есть практически в каждом компьютере, однако он отсутствует в последней спецификации PC 99. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ISDN - международный телекоммуникационный стандарт, который позволяет использовать канал для передачи цифровых данных, включая голосовую и видеоинформацию. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ISO (International Standards Organization) - Международная организация по стандартам, находящаяся в Париже, которая разрабатывает стандарты для международных и национальных коммуникаций. Представителем США в ISO является Американский национальный институт по стандартам (ANSI). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ISO 9660 - международный стандарт, определяющий файловую систему дисков CD-ROM независимо от операционной системы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ITU (International Telecommunication Union - международный телекоммуникационный союз) - международный комитет при ООН, ранее называвшийся CCITT, призванный определять рекомендации в области телекоммуникаций. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Java - объектно-ориентированный язык программирования, подобный C или C++; разработан в Sun Microsystems и используется для создания сетевых приложений. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;JEDEC (Joint Electron Devices Engineering Council) - Объединенный совет инженеров по электронным устройствам, который устанавливает стандарты для электронной индустрии. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;JPEG (Joint Photographic Experts Group) - Объединенная группа экспертов по фотографии. Стандарт сжатия данных, который изначально был разработан для изображений и может сжимать как видео в реальном времени (30 кадров в секунду), так и анимацию. При сжатии теряется информация, считающаяся избыточной, так что результат получается несколько измененным по сравнению с оригиналом. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Jumper (перемычка) - маленькая, заключенная в пластиковый корпус металлическая пластина, которая находится между двумя металлическими выводами на плате и замыкает их. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Kermit - протокол, разработанный для передачи файлов между микрокомпьютерами и мэйн-фреймами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Kernel - компонент ядра операционной системы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;KFlex - разработанный фирмой Rockwell собственный стандарт передачи данных модемом на скорости 56 Кбит/с, реализованный несколькими производителями модемов. Для модемов 56 Кбит/с принят стандарт V.90. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;LBA (Logical Block Addressing- адресация логического блока) - метод, используемый устройствами SCSI и IDE для преобразования номеров цилиндра, головки и сектора в значения, которые могут использоваться расширенной BIOS. Применяется для дисковых накопителей объемом более 528 Мбайт. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;LCD (Liquid Crystal Display - жидкокристаллический дисплей) - дисплей, использующий жидкий кристалл, который находится между двумя пластинами поляризованного стекла. Поляризация жидкого кристалла изменяется под воздействием электрического тока таким образом, что он пропускает меньше света, нежели без такого воздействия. Поскольку дисплеи на жидких кристаллах не излучают свет, за ними размещают отражающую пластину или источник рассеянного света. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;LIF - тип разъема, для вставки корпуса микросхемы в который требуется минимальное усилие. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;LZH (Lempel Zev Welch) - схема сжатия, используемая в формате файлов GIF. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;MCA - архитектура шины, разработанная IBM для компьютеров PS/2 и представленная 2 апреля 1987 года. Допускается общение нескольких процессоров с одной шиной; MCA оптимизирована для многозадачности и многопроцессорных систем. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;MCGA - видеоадаптер, представленный IBM 2 апреля 1987 года, который поддерживает текстовый и графический режимы. В текстовом режиме поддерживается максимальное разрешение 80?25 символов и 16 цветов, при этом каждый символ образуется матрицей размером 8?16 пикселей. Графический режим поддерживает максимальное разрешение 320?200 пикселей и 265 цветов (всего в палитре 263 144 цвета) или 640?480 пикселей и два цвета. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;MCI - интерфейс управления устройствами мультимедиа и файлами. Представляет собой часть расширения мультимедиа и предлагает стандартный набор команд пользовательского интерфейса, используемого для записи и воспроизведения звука и анимации. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;MDA - видеоадаптер монохромного дисплея, представленный IBM 12 августа 1981 года, который поддерживает только текстовый режим: максимальное разрешение 80025 символов, четыре цвета, размер матрицы символа - 9014 пикселей. В MDA-адаптерах IBM также есть параллельный порт принтера. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;MIDI - интерфейс подключения музыкальных инструментов к микрокомпьютерам и стандарт формата файлов для хранения данных, поступающих от музыкальных инструментов. Операции, выполняемые инструментами, могут быть зафиксированы, сохранены, отредактированы и воспроизведены. В файлах MIDI содержится информация о нотах и длительности их звучания, громкости и типе инструментов. Программа смесителя MIDI используется для управления такими функциями MIDI, как запись, воспроизведение и редактирование. Файлы MIDI хранят информацию о нотах, а не о звуках. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;MIPS (Million Instruction Per Second - миллион инструкций в секунду) - количество инструкций машинного языка, которые может выполнить компьютер за одну секунду; используется для оценки быстродействия различных типов систем. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;MMX - 57 дополнительных инструкций в микропроцессорах фирмы Intel, которые разработаны для улучшения производительности функций мультимедиа процессора. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;MNP - асинхронный, контролирующий ошибки и сжимающий данные протокол, разработанный Microcom, Inc. Обеспечивает безошибочную передачу информации. Большинство высокоскоростных модемов соединяется по MNP, если недоступен V.42bis. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;MPC (Multimedia Personal Computer) - спецификации компьютеров, на которых может выполняться программное обеспечение мультимедиа; разработаны фирмами Tandy Corporation и Microsoft. В 1995 году был представлен стандарт MPC 3 (процессор Pentium 75 МГц, 8 Мбайт ОЗУ, жесткий диск 540 Мбайт, 16-разрядная звуковая карта, видеоадаптер, поддерживающий 65 536 цветов, четырехскоростной накопитель CD-ROM, операционные системы Microsoft Windows 3.1 и DOS 6.1 или выше). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;MPEG - стандарт сжатия видео и аудио среднего качества. При сжатии удаляются лишние данные, в результате чего качество немного ухудшается. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;MPR - шведский стандарт на излучение мониторов; последняя версия называется MPR II. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Msdos.sys - один из системных файлов DOS, необходимый для загрузки компьютера. Его загружает Io.sys, а сам он загружает Command.com. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;MTFB (Mean Time Between Failure) - статистически определяемое время до первого аппаратного сбоя; измеряется в часах. Поскольку не существует общепринятого способа подсчета, то этот параметр может отличаться у разных производителей. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;MTTR - возможное значение времени, которое будет затрачено на ремонт конкретного устройства (обычно приводится в часах). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;NetBEUI - сетевой протокол; используется в основном в Windows NT и малых сетях. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;NetBIOS - самый распространенный сетевой протокол, разработанный фирмой IBM и Sytek для локальных компьютерных сетей. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;NLX - новый формфактор системных плат, который характеризуется небольшими размерами. Системные платы NLX поддерживают все современные процессоры, а также такие новинки, как AGP, USB и др. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;North Bridge - термин, обозначающий часть системной логики для портативных систем; предложен фирмой Intel. Функционально North Bridge представляет собой картридж с процессором и элементами системной логики (кэш-память, память, контроллер AGP). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;NTSC - комитет по стандартам национального телевидения, который руководит стандартами записи и воспроизведения видео в США. Создан в 1941 году, когда телетранслирующие компании получили широкое распространение, и назван RS-170A (сейчас переименован в NTSC). Стандарт NTSC предлагает 525 строк развертки и передает 60 полукадров в секунду. Сгенерированный сигнал составляется из сигналов красного, зеленого и синего цветов и включает частоту FM для звука и сигнал для стерео. Двадцатью годами позже более качественный стандарт был адаптирован к европейским системам PAL и SECAM, которые совместимы с NTSC, действующим в Северной Америке. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;NVRAM - память, которая может хранить данные без подачи питания. Используется в качестве флэш-памяти. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;OCR (Optical Character Recognition - оптическое распознавание символов) - технология распознавания текста из графического изображения. Обычно для ввода изображения текстовой страницы используется сканер, а программное обеспечение OCR переводит изображение в текстовую информацию. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;OEM (Original Equipment Manufacturer - производитель оригинального оборудования) - любой производитель, продающий продукцию посреднику. Обычно этот термин относится к самому первому производителю конкретного устройства. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;OLE (Object Linking and Embedding- связывание и внедрение объектов) - расширение первоначального протокола динамического обмена данными (DDE), который позволяет встраивать или связывать данные, созданные одним приложением, в документ, созданный другим приложением, а также редактировать данные окончательного документа. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Online fallback - возможность высокоскоростных модемов следить за качеством линии и переключаться на более низкую скорость при ухудшении качества линии. При улучшении качества линии модем вновь переключается на более высокую скорость. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Orange Book - стандарт записываемых оптических дисков. Частью этого стандарта является магнитооптическая запись. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;OS/2 - универсальная операционная система, разработанная фирмами IBM и Microsoft Corporation. Использует операции защищенного режима процессора для расширения памяти от 1 Мбайт до 4 Гбайт и для поддержки быстрой и эффективной многозадачности. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Overdrive - торговая марка Intel для модернизированных процессоров. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PAL - система телетрансляции, изобретенная в 1961 году, которая используется в Англии и других странах Европы. Благодаря изображению, состоящему из 625 строк развертки при 25 кадрах в секунду, PAL обеспечивает более высокое качество и лучшую передачу цвета, нежели система NTSC, используемая в Северной Америке. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pascal - язык программирования высокого уровня, названный в честь французского математика Блеза Паскаля (Blaise Pascal) (1623-1662). Разработан в начале 1970 года Никлаусом Виртом (Niklaus Wirth) для обучения программированию и предназначен для поддержки концепций структурного программирования. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PCI (Peripheral Component Interconnect) - спецификация шины, разработанная фирмой Intel; работает на более высокой частоте, чем ее предшественница (ISA). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PCL (Printer Control Language - язык управления принтером) - разработанный в 1984 году фирмой Hewlett-Packard язык для принтера HP LaserJet. Этот язык стал стандартом де-факто для PC-принтеров. PCL определяет стандартный набор команд, с помощью которого приложения могут подключаться к HP-совместимым принтерам. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association - Международная ассоциация плат памяти персональных компьютеров) - некоммерческая ассоциация, основанная в 1989 году для стандартизации плат компьютеров, адаптеров расширения, имеющих размеры кредитной карточки, и портативных компьютеров. Официальной торговой маркой PCMCIA является PC Card, однако для обозначения этого стандарта используется и &apos;PCMCIA card&apos;, и &apos;PC Card&apos;. Платы PCMCIA представляют собой заменяемые модули, в которых могут содержаться различные типы устройств, включая память, модемы, факс-модемы, радиопередатчики, сетевые адаптеры и жесткие диски. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;peer-to-peer - тип сети, в которой каждый компьютер выступает в роли сервера (предоставляет в совместное использование ресурсы) и клиента (использует эти ресурсы); иногда такую сеть называют &apos;одноранговой&apos;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pentium - микропроцессор фирмы Intel с 32-разрядными регистрами, 64-разрядной шиной данных и 32-разрядной адресной шиной. Имеет встроенную кэш-память первого уровня, сегментированную на 8 Кбайт для кода и 8 Кбайт для данных. Pentium оснащен математическим сопроцессором, обладает обратной совместимостью с процессором 486 и может работать в реальном, защищенном и виртуальном режимах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pentium II - микропроцессор фирмы Intel, представляющий объединение Pentium Pro c технологией MMX. Заключен в корпус с единственным рядом расположенных по периметру контактов (Single Edge Contact - SEC). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pentium III - новейший микропроцессор фирмы Intel, анонсированный в 1999 году. Обладает дополнительной системой команд SSE, оптимизированной для работы с мультимедиа. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pentium Pro - микропроцессор фирмы Intel с 32-разрядными регистрами, 64-разрядной шиной данных и 36-разрядной адресной шиной. Имеет такую же сегментированную кэш-память первого уровня, как и Pentium, но включает 256 или 512 Кбайт кэш-памяти второго уровня, выполненной в том же модуле. Оснащен математическим сопроцессором, обладает обратной совместимостью с Pentium и может работать в реальном, защищенном и виртуальном режимах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PGA - корпус микросхемы с множеством контактов снизу. Также может обозначать профессиональный графический адаптер IBM (этот продукт выпускается в ограниченном количестве). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Photo CD - технология хранения изображения фотографий на перезаписываемом компактдиске CD-R, разработанная фирмами Eastman Kodak и Phillips. Максимальное разрешение сохраняемых изображений- 2 048?3 072 пикселей. На диске может быть записано до ста изображений в реальном (24-разрядном) цвете. Оцифрованные изображения индексируются (им присваивается четырехзначный цифровой код). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PIF (Program Information File - файл информации о программе) - файл, содержащий информацию о параметрах не Windows-приложений, которые запускаются под управлением операционной системыWindows. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Plug and Play (P&amp;amp;P) - разработанная Intel спецификация аппаратного и программного обеспечения, позволяющая системам и адаптерам P&amp;amp;P автоматически настраивать друг друга. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;POST (Power-On Self Test - самотестирование при включении питания) - серия тестов, выполняемых компьютером при включении. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PostScript - описывающий страницы язык преобразования данных и их передачи на лазерный принтер. Вместо стандартной передачи на принтер информации о графике или символах, при которой указывается положение точек на странице, PostScript предлагает лазерному принтеру самостоятельно интерпретировать математически полную страницу образов и кривых. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PPGA (Plastic Pin Grid Array) - используемая фирмой Intel форма корпуса микросхем. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PPP - протокол, позволяющий компьютеру подсоединяться к Internet с помощью обычной телефонной линии и высокоскоростного модема. PPP - это новый стандарт, пришедший на смену SLIP. Хотя он менее распространен, чем SLIP, его популярность неуклонно растет. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PROM (Programmable Read-Only Memory - программируемое постоянное запоминающее устройство) - тип памяти, которая может быть запрограммирована для постоянного хранения информации (информация не может быть удалена). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PUN (Physical Unit Number - номер физического модуля) - термин для описания устройств, подключенных непосредственно к шине SCSI. Также известен как SCSI ID. К одной шине SCSI может быть присоединено восемь SCSI-устройств, и каждое из них должно иметь уникальный PUN или ID со значением от 7 до 0. Обычно основному адаптеру SCSI присваивается самый высокоприоритетный ID, равный 7. Жесткому диску, с которого выполняется загрузка, присваивается ID 6, а другим незагрузочным устройствам - более низкие значения. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;QAM - способ модуляции, используемый в высокоскоростных модемах, которые комбинируют фазовую и амплитудную модуляцию. Позволяет кодировать несколько битов в одном временном интервале. Стандарт V.32bis кодирует шесть битов данных и дополнительный бит для каждого сигнала обмена. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;QIC - ассоциация индустриальных стандартов, которая устанавливает стандарты для аппаратного и программного оборудования упаковки информации, использующего накопители на ленте шириной в четверть дюйма. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;RAMBUS Dynamic RAM - см. RDRAM. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;RDRAM (Rambus DRAM) - технология высокоскоростной динамической памяти, разработанная фирмой Rambus, Inc. Реализована в современных наборах микросхем фирмы Intel. Достигается скорость передачи данных 1 Гбайт/с и выше. Модули памяти называются RIMM. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Red Book - один из четырех стандартов оптических дисков, также известный как CD-DA. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;RFI - высокочастотный сигнал, излучаемый неправильно экранированным проводником. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;RGB (Red Green Blue) - тип выходного сигнала цветного монитора компьютера, который состоит из трех сигналов - красного, зеленого и синего. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;RIMM (Rambus Inline Memory Modules) - тип модулей памяти, созданных с использованием микросхем RDRAM. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;RISC (Reduced Instruction-Set Computer) - компьютер с ограниченным набором команд. RISC-процессоры имеют простой набор инструкций, требующих для выполнения всего одного или нескольких циклов. Эти простые инструкции при соответствующем программном обеспечении выполняются быстрее инструкций системы CISC. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;RJ-11 - стандартный двухжильный разъем для одной телефонной линии. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;RJ-14 - стандартный четырехжильный разъем для двух телефонных линий. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;RJ-45 - стандартный разъем при создании сети на основе витой пары. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ROM BIOS - BIOS, записанная в ПЗУ. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;RS-232 - стандарт интерфейса, представленный в августе 1969 года Ассоциацией электронных индустрий, который описывает подсоединение периферийных устройств к компьютерам. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;SCSI (Small Computer System Interface - интерфейс систем малых компьютеров) - стандарт подключения устройств. Обычно используется 50-контактный разъем и допускается последовательное подключение нескольких устройств (до восьми, включая основное). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;SDRAM - тип памяти, которая работает на той же частоте, что и системная шина. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;SECAM - стандарт систем телетрансляции, используемый во Франции и бывшем СССР. Используется изображение из 819 строк и обеспечивается более высокое разрешение, чем в 625-строчном PAL (британском) и 525-строчном NTSC (американском) форматах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;SIMM - модуль памяти. Массив микросхем памяти на маленькой плате с одним рядом контактов ввода-вывода. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;SLIP - протокол для последовательных (телефонных) линий, разработанный для установки TCP/IP-связей между двумя компьютерами. Часто используется как протокол для установления соединений по коммутируемым линиям с узловым компьютером, подключенным к Internet. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Slot 1 - разъем на системной плате для подключения процессоров Pentium II/III. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Slot 2 - разъем на системной плате для подключения процессоров Pentium II/III Xeon. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;SMPTE - стандарт распознавания видеокадров при редактировании видеоизображений. Код SMPTE управляет такими функциями, как воспроизведение видеолент, запись и перемотка. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Socket 1-8 - разъемы для установки на системную плату различных типов процессоров семейств 486, Pentium и Pentium Pro. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;South Bridge - термин, обозначающий часть системной логики для портативных систем; предложен фирмой Intel. Функционально South Bridge представляет картридж с IDE-контроллером, интерфейсом USB, шиной ISA и другими элементами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;SQL - язык реляционных баз данных, используемый преимущественно на компьютерах со средней и высокой производительностью. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;SRAM - память с высокой скоростью доступа. Микросхемам SRAM не требуется цикл обновления, поэтому они могут работать на очень высоких скоростях. Это очень дорогие микросхемы, поскольку требуют шести транзисторов для одного разряда. Отличаются от микросхем DRAM большим размером. Микросхемы SRAM энергозависимы - при отключении питания данные теряются. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ST-506/412 - интерфейс жесткого диска, изобретенный фирмой Seagate Technology и внедренный в 1980 году с 5-мегабайтовым жестким диском ST-506. Был единственным интерфейсом для PC-совместимых систем, пока его не вытеснили интерфейсы ESDI, IDE и SCSI. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Standby power supply - источник резервного питания, который быстро включается в работу в случае перебоев в энергоснабжении. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;SVGA (Super VGA) - монитор или видеоадаптер с разрешением 800?600. Однако под этим термином часто понимают монитор, который может обеспечить большее разрешение, чем 640?480. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;TCO (Total Cost of Ownership - суммарная стоимость владения) - стоимость использования компьютера. Сюда входит стоимость нового аппаратного и программного обеспечения, расходы на техническую поддержку и обучение персонала. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;TCO - новейший шведский стандарт на излучение мониторов. См. MPR. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;TCP/IP - комплект протоколов, разработанных Department of Defense; предназначен для связи компьютеров через различные сети. Это базовый протокол, используемый Internet. Разработан в 1970 году фирмой Department of Defense&apos;s Advanced Research Projects Agency как стандартный протокол для армии. Поддерживается многими производителями мини-компьютеров, персональных компьютеров, универсальных вычислительных машин, рабочих станций и аппаратуры передачи данных. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;TFT (Thin Film Transistor - тонкопленочный транзистор) - тип высококачественного цветного монитора для портативных систем. Для отображения пикселя используется от одного до четырех транзисторов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;TIFF - формат хранения изображений, разработанный фирмами Aldus Corporation, Microsoft Corporation и др. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Token Ring - тип локальной сети, в которой рабочие станции при передаче пакета данных запрашивают опознавательный знак (маркер) в конфигурации логического кольца. Передавая данные, станция захватывает этот маркер, добавляет свои данные, а после того как данные пройдут полный круг по кольцу, освобождает маркер. Это современная высокопроизводительная локальная сеть с пропускной способностью 16 Мбит/с. Благодаря маркеру доступ к сети контролируется, в отличие от более &apos;медленной&apos; системы Ethernet, в которой возможны конфликты данных. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Tower (башня) - корпус персонального компьютера, который обычно устанавливается вертикально и часто размещается на полу. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;True-color images - 24-разрядные цветные изображения, каждый пиксель которых представлен 24 битами данных, предлагающих 16,7 млн цветов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;TSR - резидентная программа. Поскольку такие программы остаются в памяти, их можно запустить на выполнение во время работы другой программы. Для этого нужно нажать определенную последовательность клавиш или выполнить какое-либо другое заранее оговоренное действие. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;TTL - цифровые сигналы, которые часто называют &apos;TTL-сигналами&apos;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;UART - устройство на интегральных микросхемах, управляющее последовательным портом RS-232. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;URL (Uniform Resource Locator - универсальный локатор ресурса) - основная схема именования ресурсов в World Wide Web. Представляет собой комбинацию используемого протокола и адрес узла, на котором расположен требуемый ресурс. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;USB (Universal Serial Bus - универсальная последовательная шина) - интерфейс со скоростью передачи данных 12 Мбит/с (1,5 Мбайт/с) по четырем проводникам. Поддерживается подключение до 127 устройств. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;UTP - внутренняя проводка, часто используемая для телефонной связи или соединения устройств компьютера. Представляет собой двух- или четырехпроводную витую пару внутри гибкой изоляционной трубки и использует модульные заглушки или телефонные разъемы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;V.21 - стандарт ITU для связей через модемы со скоростью передачи до 300 бит/с. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;V.22 - стандарт ITU для связей через модемы со скоростью передачи до 1 200 бит/с и с оптимальной нейтрализацией сбоев при скорости до 600 бит/с. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;V.22bis - стандарт ITU для связей через модемы со скоростью передачи до 2 400 бит/с. Включает автоматизированный переход на аварийный режим при скорости передачи до 1 200 бит/с. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;V.23 - стандарт ITU для связей через модемы со скоростью передачи до 1 200 или 600 бит/с; скорость передачи обратного канала- 75 бит/с. Используется в Великобритании для некоторых систем видеотекста. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;V.32 - стандарт ITU для связей через модемы со скоростью передачи до 9 600 и 4 800 бит/с. Модем V.32 уменьшает скорость передачи до 4 800 бит/с при ухудшении качества линии и возвращается к 9 600 бит/с при улучшении ее качества. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;V.32bis - стандарт ITU, который расширяет стандарт V.32 и поддерживает скорость передачи данных 4 800, 7 200, 9 600, 12 000 и 14 400 бит/с. Модемы V.32bis уменьшают скорость передачи до следующей ближайшей скорости, когда качество линии ухудшается; при необходимости скорость передачи продолжает снижаться. Когда качество линии улучшается, скорость передачи возрастает. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;V.32turbo - запатентованный стандарт, предложенный несколькими производителями модемов; он дешевле быстрого протокола стандарта V.32 и поддерживает только скорость передачи до 18 800 бит/с. Не является промышленным стандартом и, похоже, не будет иметь широкой поддержки в промышленности. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;V.34 - стандарт ITU, который расширяет диапазон доступных скоростей стандарта V.32bis, поддерживая скорость передачи 28 800 бит/с, а также все функции и скорости стандарта V.32bis. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;V.34+ - стандарт ITU, который расширяет диапазон доступных скоростей стандарта V.34, поддерживая скорость передачи 33 600 бит/с. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;V.42 - стандарт ITU сжатия данных в модемах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;V.42bis - расширение стандарта сжатия данных V.42. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;V.90 - стандарт ITU-T, который описывает скорость передачи 56 Кбит/с; реализован фирмами U.S. Robotics (3Com) - торговая марка X2, Rockwell - торговая марка K56Flex. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;VESA - ассоциация, основанная в конце 1980 года фирмой NEC Home Electronics и восемью другими ведущими производителями видеоплат с целью стандартизации электронных и программных средств для мониторов с разрешением 800?600, известных как Super VGA. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;VGA - видеоадаптер, впервые внедренный фирмой IBM 2 апреля 1987 года, который поддерживает текстовый и графический режимы. Текстовый режим поддерживается при максимальной разрешающей способности 80?25 символов и 16 цветах (размер символа- 9?16 пикселей). Графический режим поддерживается при максимальной разрешающей способности 320?200 пикселей и 256 цветах (всего в палитре 262 144 цвета) или 640?480 пикселей и 16 цветах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;VL-Bus (VESA Local Bus) - стандартный разъем в компьютерах с процессором 486. В настоящее время заменен шиной PCI. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;VMM (Virtual Memory Manager - диспетчер виртуальной памяти) - программа в операционной системеWindows, которая управляет виртуальной памятью. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;VRAM - специализированный тип памяти для видеосистем. Микросхемы VRAM - это измененные микросхемы видеопамяти DRAM, в которых системному процессору и процессору видеоплаты разрешена параллельная выборка данных. Таким образом, большой объем информации может быстро передаваться между видеоплатой и системным процессором. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;VxD (Virtual Device Driver - виртуальный драйвер устройства) - специальный тип драйвера в Windows. Этот драйвер использует привилегированный режим процессора, а также работает с устройствами на низком уровне. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Whetstone - разработанная в 1976 году контрольная задача для моделирования интенсивных арифметических программ, используемых в научных расчетах. Определяет производительность системы без выполнения операций ввода-вывода или системных вызовов. Написана на языке ALGOL. С конца 80-х годов стали более популярны версии, написанные на языках C и Pascal. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;White Book - стандарт оптических дисков, разработанный фирмами Philips и JVC для хранения видео в формате MPEG. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Wintel - общее название компьютера с процессором фирмы Intel, работающего под управлением операционной системы Microsoft Windows. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;World Wide Web (или просто Web) - основанная на гипертексте графическая информационная система, которая позволяет пользователю получить быстрый доступ к документам, находящимся в Internet. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;WORM - оптическое запоминающее устройство сверхбольшой емкости. Выполнить запись на такой диск можно только один раз. Обычно диск WORM содержит более 200 Мбайт данных. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;X2 - модем фирмы U.S. Robotics (3Com), который поддерживает передачу данных на скорости 56 Кбит/с; реализация стандарта V.90. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;x86 - общее обозначение процессоров фирмы Intel. Несмотря на то что процессоры Pentium, Pentium Pro, Pentium II и Pentium III не имеют цифровой нумерации, они все равно являются представителями этого семейства. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;XGA - тип видеоадаптера, впервые представленный фирмой IBM 30 октября 1990 года. Поддерживает текстовый и графический режимы. При текстовом режиме поддерживается максимальное разрешение 132?60 символов и 16 цветов; каждый символ представляется матрицей 8?6 пикселей. В графическом режиме поддерживается максимальное разрешение 1 024?768 пикселей и 256 цветов (из 262 144) или 640?480 пикселей и 65 536 цветов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;XMM (eXtended Memory Manager - диспетчер дополнительной памяти) - драйвер, который управляет доступом к дополнительной памяти в системах с процессором 286 и выше, например Himem.sys из поставки DOS. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Xmodem - протокол передачи файлов для модемов со скоростью 300 или 1 200 бит/с. Разработан в середине 70-х для компьютеров с операционной системой CP/M. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;XMS (eXtended Memory Specification - спецификация дополнительной памяти) - разработанный фирмой Microsoft стандарт, обеспечивающий доступ приложений реального режима к дополнительной памяти. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Yellow Book - стандарт оптических дисков, известный как CD-ROM. Последнее расширение этого стандарта- Extended Architecture (XA). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ymodem - протокол передачи данных; представляет собой расширение протокола Xmodem. Данные передаются блоками от 128 до 1 024 байт. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Y-соединитель - кабель Y-образной формы, преобразующий исходный входной сигнал в два выходных сигнала. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ZIF - разъем, для вставки микросхемы в который не требуется усилий. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Zmodem - протокол передачи данных, который пришел на смену Xmodem и Ymodem. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://djurick.at.ua/blog/slovar_kompjuternykh_terminov_chast3/2010-11-09-8</link>
			<dc:creator>Urick</dc:creator>
			<guid>https://djurick.at.ua/blog/slovar_kompjuternykh_terminov_chast3/2010-11-09-8</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 17:03:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь компьютерных терминов часть2</title>
			<description>10Base2 - стандарт IEEE для передачи данных по Ethernet со скоростью 10 Мбит/с. Данные передаются по коаксиальному кабелю без дополнительной модуляции сигнала на расстояние, не превышающее 185 м. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;10Base5 - стандарт IEEE для передачи данных по Ethernet со скоростью 10 Мбит/с. Данные передаются по коаксиальному кабелю без дополнительной модуляции сигнала на расстояние, не превышающее 500 м. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;10BaseT - стандарт передачи данных по Ethernet со скоростью 10 Мбит/с. Данные передаются по витой паре категории 3, близкой по характеристикам к телефонной линии, с конфигурацией топологии типа звезды. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;100BaseT - стандарт передачи данных по Ethernet. Данные передаются по неэкранированной витой паре категории 5 с конфигурацией топологии типа звезды. Скорость передачи около 100 Мбит/с. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;100BaseVG - стандарт передачи данных со скоростью 100 Мбит/с по Ethernet, разработанный фирмами Hewlett-Packard и AT&amp;amp;T. Предусматривает использование четырех витых пар категории 5, таки...</description>
			<content:encoded>10Base2 - стандарт IEEE для передачи данных по Ethernet со скоростью 10 Мбит/с. Данные передаются по коаксиальному кабелю без дополнительной модуляции сигнала на расстояние, не превышающее 185 м. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;10Base5 - стандарт IEEE для передачи данных по Ethernet со скоростью 10 Мбит/с. Данные передаются по коаксиальному кабелю без дополнительной модуляции сигнала на расстояние, не превышающее 500 м. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;10BaseT - стандарт передачи данных по Ethernet со скоростью 10 Мбит/с. Данные передаются по витой паре категории 3, близкой по характеристикам к телефонной линии, с конфигурацией топологии типа звезды. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;100BaseT - стандарт передачи данных по Ethernet. Данные передаются по неэкранированной витой паре категории 5 с конфигурацией топологии типа звезды. Скорость передачи около 100 Мбит/с. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;100BaseVG - стандарт передачи данных со скоростью 100 Мбит/с по Ethernet, разработанный фирмами Hewlett-Packard и AT&amp;amp;T. Предусматривает использование четырех витых пар категории 5, таких как в сети 10BaseT. Сигналы распределяются по четырем физическим линиям связи с полосой пропускания 25 MГц каждая. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;286 - см. 80286. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;386 - см. 80386. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;486 - см. 80486. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;56K - общий термин для модемов, которые могут передавать данные со скоростью 56 Кбит/с. См. V.90, X2, Kflex. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;586 - общий термин для обозначения пятого поколения процессоров, более известных как Intel Pentium. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;80286 - микропроцессор, разработанный фирмой Intel и имеющий 16-разрядные регистры, 16-разрядную шину данных и 24-разрядную шину адреса; может работать в реальном и защищенном режимах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;80287 - математический сопроцессор, разработанный фирмой Intel специально для выполнения операций над числами с плавающей запятой с более высокой скоростью и точностью, чем у основного процессора. Сопроцессор 80287 может быть установлен в большинстве устройств, использующих микропроцессор 286, и в некоторых компьютерах с микропроцессором 386DX; расширяет их возможности, предоставляя более 50 новых инструкций. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;80386 - см. 80386DX. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;80386DX - микропроцессор, разработанный фирмой Intel и имеющий 32-разрядные регистры, 32-разрядную шину данных и 32-разрядную шину адреса; может работать в реальном, защищенном и виртуальном режимах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;80386SX - микропроцессор, разработанный фирмой Intel и имеющий 32-разрядные регистры, 16-разрядную шину данных и 24-разрядную шину адреса. Разработан как более дешевый вариант микропроцессора 386DX; может работать в реальном, защищенном и виртуальном режимах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;80387 - математический сопроцессор, разработанный фирмой Intel специально для выполнения операций над числами с плавающей запятой с более высокой скоростью и точностью, чем у основного процессора. Может быть установлен в большинстве устройств, использующих микропроцессор 386DX; расширяет их возможности, предоставляя более 50 новых инструкций. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;80486 - см. 80486DX. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;80486DX - микропроцессор, разработанный фирмой Intel и имеющий 32-разрядные регистры, 32-разрядную шину данных и 32-разрядную шину адреса. Содержит встроенный кэш-контроллер на 8 Кбайт кэш-памяти и математический сопроцессор, эквивалентный 387DX; может работать в реальном, защищенном и виртуальном режимах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;80486DX2 - вариант микропроцессора 486DX, который работает на частоте, вдвое превышающей тактовую частоту системной платы. Если частота системной платы составляет 33 МГц, то DX2 будет работать на частоте 66 МГц. Обозначение DX2 относится к микросхемам, распространяемым отдельными производителями; в розничной торговле DX2 продавался как процессор overdrive. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;80486DX4 - вариант микропроцессора 486DX, который работает на частоте, втрое превышающей тактовую частоту системной платы. Если ее частота 33,33 МГц, то DX4 будет работать на частоте 100 МГц. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;80486SX - микропроцессор, разработанный фирмой Intel и имеющий 32-разрядные регистры, 32-разрядную шину данных и 32-разрядную шину адреса. Микропроцессор 486SX аналогичен 486DX, но в нем нет встроенного математического сопроцессора, что снижает его стоимость. Может работать в реальном, защищенном и виртуальном режимах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;8086 - микропроцессор, разработанный фирмой Intel и имеющий 16-разрядные регистры, 16-разрядную шину данных и 20-разрядную шину адреса; может работать только в реальном режиме. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;8087 - математический сопроцессор, разработанный фирмой Intel. Создан специально для выполнения операций над числами с плавающей запятой с более высокой скоростью и точностью, чем у основного процессора. Сопроцессор 8087 может быть установлен в большинстве устройств, использующих микропроцессоры 8086 и 8088; расширяет их возможности, предоставляя более 50 новых инструкций. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;8088 - микропроцессор, разработанный фирмой Intel и имеющий 16-разрядные регистры, 8-разрядную шину данных и 20-разрядную шину адреса; может работать только в реальном режиме. Разработан как более дешевый вариант микропроцессора 8086. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;8514/A - аналоговый графический адаптер дисплея семейства персональных компьютеров фирмы IBM PS/2. В отличие от предыдущих адаптеров, таких как EGA и VGA, позволяет установить более высокое разрешение (1 024?768 пикселей) и расширить палитру до 256-ти цветов или 64-х оттенков серого цвета. Фактически является видеосопроцессором, имеющим встроенные графические функции обработки двухмерной графики, что упрощает выполнение процессором графических задач. Для вывода изображения используется развертка Interlaced. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;AC (Alternating Current) - переменный ток. Его частоту измеряют в периодах в секунду или в герцах. В электрической сети стандартное значение напряжения - 220 В, а частоты - 50 Гц. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ACPI (Advanced Configuration and Power Interface- расширенная конфигурация и интерфейс питания) - стандарт, разработанный фирмами Intel, Microsoft и Toshiba, в котором реализованы функции управления электропитанием в операционной системе. Заменил предыдущий стандарт управления питанием APM. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) - высокоскоростная технология передачи данных, разработанная фирмой Bellcore и стандартизированная ANSI как T1.413. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;AGP (Accelerated Graphics Port - улучшенный графический порт) - интерфейс между видеоадаптером и набором микросхем системной платы, разработанный фирмой Intel; 32-разрядный, работает на частоте 66 МГц и может передавать 1 или 2 бит в такте (режимы 1х и 2х). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;AND - логическая операция. Если P, Q и R- выражения, то условие P AND Q AND R истинно, когда все три выражения истинны, и ложно, если любое из них является ложным. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ANSI (American National Standards Institute- Американский национальный институт стандартов) - негосударственная организация, основанная в 1918 году для изменения, утверждения и опубликования стандартов в области передачи данных. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;API (Application Program Interface- программный интерфейс приложений) - системные вызовы, которые обеспечивают приложение сервисом операционной системы. В PC-совместимых компьютерах ROM BIOS и DOS представляют собой программный интерфейс для программиста, который можно использовать для управления аппаратным обеспечением. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;APM (Advanced Power Management - расширенное управление питанием) - спецификация, разработанная фирмами Intel и Microsoft, которая описывает необходимые программные средства для увеличения срока службы батарей питания в портативных компьютерах, а также в настольных системах. APM позволяет управлять энергопотреблением устройств из операционной системы. В настоящее время вытесняется спецификацией ACPI. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ARCnet (Attached Resource Computer Network) - технология локальной сети со скоростью передачи данных до 2,5 Мбит/с. Разработана Джоном Мэрфи (John Murphy) в фирме Datapoint Corporation. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ARQ (Automatic Repeat Request - автоматический повторный запрос) - предусмотренный в протоколе автоматический запрос на повторную передачу блока данных, в котором была обнаружена ошибка. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ASCII (American Standard Code for Information Interchange- американский стандартный код обмена информацией) - 7-битовый код, разработанный в 1965 году Робертом В. Бемером (Robert W. Bemer) для совместимости различных типов устройств обработки данных. Стандартный перечень символов ACSII состоит из 128 (от 0 до 127) позиций, присвоенных буквам, цифрам, знакам препинания и большинству широко используемых специальных символов. В 1981 году IBM представила расширенный перечень символов ASCII для своих компьютеров: были увеличены размер кода до 8 бит и количество позиций от 128 до 255 для расширения алфавита специальными математическими и псевдографическими символами, а также символами языков, отличных от английского. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ASME (American Society of Mechanical Engineers) - американское общество инженеров-механиков. Многие из разработанных этим обществом стандартов применяются во всем мире. Более подробную информацию можно найти по адресу: http://www.asme.org. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ATA - стандарт дискового интерфейса IDE, представленный в марте 1989 года, который определяет совместимость регистров, 40-контактный разъем и связанные с ними сигналы. См. также IDE. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ATA-2 - второе поколение дискового интерфейса IDE. Эта версия определяет режим более быстрой передачи данных и схему LBA для дисковых накопителей большого объема. Также имеет названия Fast ATA, Fast ATA-2 и Enhanced IDE (EIDE). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ATAPI - спецификация, которая определяет характеристики устройства для подключения таких IDE-устройств, как накопители CD-ROM. По существу, ATAPI- это адаптация набора команд SCSI к IDE-интерфейсу. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ATM (Asynchronous Transfer Mode- режим асинхронной передачи) - способ передачи, при котором передаваемая информация разбивается на пакеты, каждый из которых передается независимо от других. Пакеты представляют собой последовательность данных фиксированного размера, состоящую из заголовка и собственно информации. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ATX - стандарт системных плат, системы питания и корпуса, разработанный фирмой Intel и анонсированный в 1995 году; расположение процессора и памяти не оказывает влияния на платы адаптеров, установленные в разъемы системной платы; применяется улучшенная система охлаждения элементов компьютера. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Autoexec.bat - специальный командный файл, который DOS выполняет во время запуска системы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;AVI (Audio Video Interleave - чередование звука и изображения) - метод хранения скомбинированной аудио- и видеоинформации, разработанный фирмой Microsoft. Он позволяет сохранить ценное дисковое пространство и синхронизировать звук в соответствии с изображением. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Backbone - часть Internet или глобальной сети между основными серверами или маршрутизаторами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Balun (balanced/unbalanced - сбалансирован/несбалансирован) - тип преобразователя, который позволяет объединить сбалансированные и несбалансированные кабели. Например, витую пару сбалансированных кабелей можно объединить с коаксиальными (несбалансированными) кабелями. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;BASIC (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code) - популярный компьютерный язык программирования. Разработан Джоном Кэмэни (John Kemeny) и Томасом Куртцем (Thomas Kurtz) в середине 60-х годов. Обычно это язык-интерпретатор, благодаря которому программа транслируется и выполняется по одному оператору. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;BBS (Bulletin Board System) - компьютерная справочная служба. Узел BBS - компьютер с модемом и программным обеспечением, позволяющим другим компьютерам с модемами связываться с ним (как правило, круглосуточно). Тысячи связанных компьютерных справочных служб предоставляют огромный объем информации и общедоступное программное обеспечение. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;BIOS (Basic Input/Output System - базовая система ввода-вывода) - программа, обеспечивающая передачу информации с компьютера на периферийные устройства и наоборот. Как правило, записана в системном ПЗУ. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Bit map (битовый массив) - способ хранения изображения, при котором каждому пикселю экрана (элементу изображения) соответствует бит памяти, описывающий состояние этого пикселя (включен или выключен). Битовый массив содержит бит для каждой точки экрана, причем каждая точка имеет в массиве соответствующий адрес. Для описания цвета, насыщенности и других характеристик изображения каждого пикселя может использоваться большее количество битов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;BMP (Bit MaP) - формат графического изображения, используемый в Windows. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;BNC (British National Connector) - тип штепсельного разъема, разработанный в Англии для подключения телевизионных антенн. Предназначен для использования с коаксиальными кабельными сетями. Часто применяется в локальных сетях с коаксиальными кабелями, например в Ethernet и ARCnet, а также в кабельных видеосистемах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Bug - ошибка или дефект в программе. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Burst Static RAM (BSRAM - статическое пакетное ОЗУ) - тип статических микросхем памяти, используемых в кэш-памяти. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Busmaster - управляющее устройство, которое &apos;захватывает&apos; шину для повышения производительности определенной операции. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;B-канал - два канала для передачи данных в ISDN со скоростью передачи 64 Кбит/с каждый. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;C - язык программирования высокого уровня; часто используется для программирования на универсальных вычислительных машинах, мини-ЭВМ и персональных компьютерах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CAM (Common Access Method - метод общего доступа) - комитет, сформированный в 1988 году, в который входят поставщики компьютерного периферийного оборудования. Комитет разрабатывает стандарты на интерфейсы между периферийными устройствами и адаптерами SCSI. CAM также установил множество стандартов накопителей IDE, называемых &apos;интерфейсом ATA&apos;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CardBus - 32-разрядный интерфейс для обмена данными с памятью и устройствами ввода-вывода на скорости 33 МГц, а также новый экранированный соединитель, предотвращающий установку устройств CardBus в неподходящие для них разъемы более ранних версий. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CAV (Constant Angular Velocity- постоянная угловая скорость) - формат записи на оптический диск, при котором данные записываются на диск в концентрических окружностях. Диски вращаются с постоянной скоростью (аналогично записи на гибкий диск). В формате CAV (по сравнению с CLV) можно записать ограниченный объем информации. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CCITT - международная комиссия, организованная Организацией Объединенных Наций для определения стандартов и рекомендаций по коммуникациям. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CCS (Common Command Set - общий набор команд) - набор команд для устройств SCSI, определенных стандартом ANSI. Все устройства SCSI должны удовлетворять этому стандарту. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CD (Compact Disk- компакт-диск или аудиокомпакт-диск) - оптический диск размером 4,75 дюйма (12 см), на котором записана музыкальная информация в цифровой форме. Диск может содержать 74 мин высококачественной (отношение сигнал/шум-90 Дб) звуковой информации. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CD Video - формат компакт-диска, определенный в 1987 году, может содержать 20 мин цифрового звукового и 6 мин аналогового видеосигнала на стандартном (4,75 дюйма) компакт-диске. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CD+G Compact Disk-Graphics - формат компакт-диска, включающий описание технологии записи графической информации. Разработан фирмой Warner New Media. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CD-DA (Compact Disc Digital Audio - компакт-диск с цифровой записью звука) - формат цифровой записи звука, применяемый в звуковых компакт-дисках. Использует частоту дискретизации (квантования), равную 44,1 кГц, и хранит 16 бит информации в каждой выборке. Звук формируется с помощью специальной микросхемы на накопителе CD-ROM. Для пятнадцатиминутной записи звука требуется 80 Мбайт. Формат CD-DA с частотой дискретизации 44,1 кГц предоставляет звук наилучшего качества, который может быть получен с помощью мультимедиа. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CD-I - формат записи компакт-диска с видео- и аудиоданными, обычными данными и графикой. Разработан фирмами NV Philips и Sony Corporation в октябре 1991 года. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CD-MIDI - формат компакт-диска, который включает описание технологии записи аудио- и видеоданных, графической информации, а также спецификации MIDI. Разработан фирмой Warner New Media. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CD-R (Compact Disc Recordable- компакт-диск с возможностью перезаписи) - компактдиск, на который можно перезаписывать информацию несколько раз. Технология CD-R используется для массового производства приложений мультимедиа. Диски CD-R совместимы с CD-ROM, CD-ROM XA и аудиокомпакт-дисками. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory- компакт-диск только для чтения) - компакт-диск с большим объемом информации. Разработан фирмами Philips и Sony в 1983 году. Современные CD-ROM содержат приблизительно 650 Мбайт информации. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CD-ROM XA (Compact Disc Read-Only Memory eXtended Architecture- накопитель CD-ROM с расширенной архитектурой) - стандарт XA, разработанный фирмами Sony, Philips и Microsoft в 1988 году. Такое устройство, помимо считывания информации с компакт-диска, поддерживает звуковое воспроизведение с аудиокомпакт-диска. Накопители без XA поддерживают либо звуковое воспроизведение, либо пересылку данных, но не то и другое одновременно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CD-RW (Compact Disc ReWritable - перезаписываемый компакт-диск) - тип компакт-диска, который можно перезаписывать как минимум несколько тысяч раз. Накопитель CD-RW может считывать данные с компакт-дисков, а также считывать и записывать данные на диски CD-R. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CD-WO (Compact Disc Write Once- компакт-диск с однократной записью) - тип компакт-диска, который, будучи один раз записанным, может считываться неограниченное количество раз. Этот тип дисков часто называют CD-WORM или CD-R. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CD-WORM - см. CD-WO. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CERN - европейская лаборатория практической физики в Женеве, где в 1989 году впервые была продемонстрирована World Wide Web. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CGA (Color Graphics Adapter - цветной графический адаптер) - тип адаптера дисплея, представленный фирмой IBM 12 августа 1981 года. Этот адаптер поддерживает текстовый и графический режимы. В текстовом режиме максимальное разрешение 80?25 символов и 16 цветов. Символ образуется матрицей размером 8?8 пикселей. Графический режим поддерживает максимальное разрешение 320?200 пикселей и 16 цветов или 640?200 пикселей и два цвета. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CHS (Cylinder, Head, Sector - цилиндр, головка, сектор) - сектор головного цилиндра. Это термин для описания схемы, используемой BIOS для доступа к накопителям IDE, емкость которых не больше 528 Мбайт. См. также LBA. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CIF (Common Image Format - общий формат изображений) - стандарт, описывающий информацию в одном кадре в цифровом телевидении стандарта HDTV. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CISC (Complex Insrtruction-Set Computer - компьютер с полной системой команд) - компьютер, который оперирует большим количеством инструкций процессора. Большинство современных компьютеров, включая процессоры Intel 80xxx, относится к этой категории. Процессор CISC имеет расширенное множество инструкций, каждая из которых требует нескольких (или многих) циклов для выполнения (в отличие от процессора RISC, имеющего гораздо меньше инструкций, которые быстро выполняются). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CLV (Constant Linear Velocity - постоянная линейная скорость) - формат оптической записи, при котором интервалы между данными одинаковы на всем диске, а скорость вращения диска зависит от того, какая дорожка считывается в конкретный момент. На внешних дорожках диска размещено больше секторов данных, чем на внутренних. Накопитель CLV вращается быстрее при записи возле центра диска и медленнее при записи у края. Отрегулировав вращение, можно максимизировать объем данных, записываемых на диск. Используется для записи компакт-дисков. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CMOS - технология ИС, требующих для работы малого количества энергии. В системах AT для хранения данных о конфигурации системы используется питающаяся от батареи микросхема CMOS-памяти. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CMYK (Cyan Magenta Yellow Black- голубой, пурпурный, желтый, черный) - стандартная четырехцветная модель для печати. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;COBOL (COmmon Business-Oriented Language) - язык программирования высокого уровня для решения экономических задач. Обычно используется на больших ЭВМ, но, вероятно, никогда не будет популярным на компьютерах меньших размеров. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CODEC (COder-DECoder) - устройство, которое преобразует звуковые аналоговые сигналы в цифровые, доступные большинству современных цифровых передающих систем, а поступающие цифровые сигналы - в аналоговые. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;COMDEX - самое большое в мире компьютерное коммерческое шоу и самые большие конференции. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Command.com - файл операционной системы, который загружается последним во время начальной загрузки. Интерпретатор команд пользователя и загрузчик программ DOS. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CompactFlash - плата расширения памяти, напоминающая PC Card. Карта CompactFlash может подключаться в собственный разъем или разъем PC Card Type I или Type II. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;COM-порт - последовательный порт компьютера, соответствующий стандарту RS-232. См. также RS-232. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Config.sys - конфигурационный файл DOS для задания начальных установок во время загрузки системы. Этот файл может загружать драйверы устройств, устанавливать количество буферов DOS и т.д. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CP/M (Control Program/Microcomputer - управляющая программа/микрокомпьютер) - операционная система первых моделей персональных компьютеров, созданная Гарри Килделлом (Gary Kildall), основателем Digital Research. Применялась в старых 8-разрядных микрокомпьютерах, в которых использовались микропроцессоры 8080, 8085 и Z-80. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CPS (Characters Per Second - символов в секунду) - скорость передачи данных, определяемая количеством передаваемых в секунду символов и количеством битов в символе. Например, при передаче со скоростью 2 400 бит/с (bps) 8-разрядные символы с битами начала и конца (10 бит в символе) передаются со скоростью около 240 символов в секунду (cps). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CPU (Central Processing Unit - центральное процессорное устройство) - центральный процессор (или ЦП). Компьютерная микропроцессорная интегральная схема, управляющая всей системой. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DAT (Digital Audio Tape - лента для цифровой звукозаписи) - кассета с узкой лентой для хранения большого объема цифровой информации, иногда называемая 4-миллиметровой лентой. Технология DAT была предложена в Европе и Японии в 1987 году как способ осуществления высококачественной цифровой звукозаписи. Одна кассета DAT может содержать от 1 до 8 Гбайт данных. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DB-25 - 25-контактный разъем; используется главным образом для последовательных портов в компьютерах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DB-9 - 9-контактный разъем; используется главным образом для параллельных портов в компьютерах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DC (Direct Current) - постоянный ток; обычно обеспечивается источником питания или батареями. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DC-600 (Data Cartridge) - накопитель для хранения данных, изобретенный фирмой 3М в 1971 году, в котором используется магнитная лента шириной 1/4 дюйма и длиной 600 футов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DDE (Dynamic Data Exchange - динамический обмен данными) - способ передачи данных, используемый Microsoft Windows для обмена командами или данными между двумя активными приложениями. Этот способ был усовершенствован за счет использования объектов OLE (Object Linking and Embedding - встраивание и связывание объектов). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DEBUG - название программной утилиты DOS, которая используется для специальных целей, например для изменения местоположения информации в памяти, трассировки, изменения программ и т.д. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DIMM (Dual Inline Memory Module- двухсторонний модуль памяти) - 168-контактный модуль памяти, используемый в новейших системах Pentium; выпускается в нескольких версиях. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DIP - семейство прямоугольных плоских перемычек для использования в системных платах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Direct Rambus DRAM - см. RDRAM. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DLL (Dynamic Link Library) - выполняемый программный модуль Microsoft Windows, загружаемый только при необходимости (по запросу). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DMA (Direct Memory Access) - см. Прямой доступ к памяти. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DOS - дисковая операционная система. Содержащийся на диске набор программ, включающий процедуры, которые позволяют системе и пользователю управлять информацией и ресурсами аппаратного обеспечения компьютера. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Double Density (DD) - двойная плотность записи информации на дискету в формате MFM с восемью или девятью секторами на дорожке. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DPMI (DOS Protected Mode Interface - интерфейс защищенного режима DOS) - промышленный стандарт, который позволяет DOS-приложениям выполняться в защищенном режиме процессоров Intel 286 и выше; эта спецификация была предложена фирмой Intel. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DPMS (Display Power Management Signaling - система управления питанием монитора) - VESA-стандарт монитора или дисплея, сигнализирующий о переключении в режим пониженного потребления энергии: ожидание и остановка. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DRAM - динамическое оперативное запоминающее устройство. Распространенный тип компьютерной памяти. Чипы такой памяти малы по размерам и сравнительно недороги, поскольку для хранения одного бита информации используется один транзистор и один конденсатор. Конденсатор должен перезаряжаться каждые 15 мс или около того (сотни раз в секунду). При отключении питания или без регулярных циклов обновления записанная информация будет потеряна. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DSL (Digital Subscriber Line) - высокоскоростная цифровая технология связи; используется для подключения к Internet и в &apos;видео по требованию&apos;. См. также ASDL. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DSP (Digital Signal Processor - цифровой сигнальный процессор) - специализированный процессор, используемый в модемах, звуковых адаптерах, спутниковых телефонах и других устройствах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DVD (Digital Versatile Disk - цифровой универсальный диск) - новый тип высокоемких дисков и накопителей; используется стандартный оптический диск. Объем одной стороны в одном слое может достигать 4,7 Гбайт, двухслойный односторонний диск может иметь объем 8,5 Гбайт. При двухсторонней двухслойной записи емкость диска может составлять 17 Гбайт. Накопитель DVD может считывать обычные аудиокомпакт-диски, а также CD-ROM. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DVI (Digital Video Interactive- цифровое интерактивное видео) - стандарт сжатия данных, который был разработан RCA Laboratories, а затем продан фирме Intel в 1988 году. Преобразует наборы цифровых данных, обычное видео, звук, графические и специальные эффекты в сжатый формат. Это наиболее &apos;интеллектуальный&apos; аппаратный способ сжатия данных, используемый в приложениях мультимедиа. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;D-канал - в сети ISDN канал 16 Кбит/с, используемый для передачи контрольных данных. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ECC (Error Correcting Code- коды коррекции ошибок) - тип системной памяти и кэша, который может обнаруживать и устранять некоторые ошибки памяти, не прерывая процесс доступа к памяти. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ECP (Enhanced Capabilities Port - порт с улучшенными возможностями) - тип высокоскоростного параллельного порта, разработанного фирмами Microsoft и Hewlett-Packard. Для реализации этого параллельного порта используются специальные аппаратные средства. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;EEPROM - перепрограммируемое ПЗУ. Информация, записанная в EEPROM, может быть стерта и перепрограммирована непосредственно в самом компьютере, без применения дополнительного оборудования. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;EGA (Enhanced Graphics Adapter - расширенный графический адаптер) - тип видеоадаптеров PC, впервые представленный IBM 10 сентября 1984 года. Этот адаптер может работать в текстовом и графическом режимах. Текст представляется с максимальным разрешением 80?25 символов, при этом каждый символ может иметь один из 16 цветов и выводиться в матрице 8?25 пикселей. Графический режим поддерживает максимальное разрешение 640?350 пикселей и 16 цветов (выбираемых из 64). На выход EGA поступает цифровой сигнал с частотой горизонтального сканирования 15,75, 18,432 или 21,85 кГц. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;EIA (Electronic Industries Association - Ассоциация электронной индустрии) - организация, которая определяет электронные стандарты в США. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;EIDE - предложенная Western Digital реализация спецификации ATA-2. См. ATA-2. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;EISA - расширенная архитектура шины ISA, разработанная IBM для компьютеров AT. Архитектура EISA была поддержана Compaq Corporation, а позже еще восемью производителями (AST, Epson, Hewlett-Packard, NEC, Olivetti, Tandy, Wyse и Zenith). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;EMM (Expanded Memory Manager - диспетчер расширенной памяти) - драйвер, обеспечивающий программный интерфейс с расширенной (expanded) памятью. Такие драйверы как правило создаются для конкретных плат расширенной памяти, но могут использовать возможности управления памятью на 386-м или более мощном процессоре для эмуляции платы расширенной памяти. Одним из таких драйверов является Emm386.exe из поставки DOS. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;EMS (Expanded Memory Specification - спецификация расширенной памяти) - спецификация доступа к расширенной памяти, разработанная фирмами Lotus, Intel и Microsoft. Диспетчер (драйвер) EMS обеспечивает доступ максимум к 32 Мбайт расширенной памяти с помощью небольшого окна в основной памяти (обычно 64 Кбайт). EMS предлагает довольно сложную схему доступа, предназначенную преимущественно для систем с процессорами 286 и ниже, которые не могли получить доступ к расширенной памяти. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Energy Star - спецификация компьютеров, которые поддерживают режим экономного потребления электроэнергии. Компьютеры, сертифицированные как &apos;Energy Star&apos;, могут потреблять до 30 Вт электроэнергии в периоды продолжительного простоя. Такие компьютеры также называются &apos;зелеными PC&apos;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;EPP (Enhanced Parallel Port - улучшенный параллельный порт) - тип параллельного порта, разработанного фирмами Intel, Xircom и Zenith Data Systems, который позволяет передавать данные со скоростью, практически равной скорости передачи данных по шине ISA. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;EPROM - перепрограммируемое ПЗУ. Обычно стирается с помощью ультрафиолетовых лучей, а записывается с помощью более высокого напряжения. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ESCD (Extended System Configuration Data- дополнительные данные конфигурации системы) - область памяти, где хранится информация об устройствах Plug and Play. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ESDI (Enhanced Small Device Interface- улучшенный интерфейс малых устройств) - улучшенный стандарт аппаратного обеспечения, разработанный фирмой Maxtor и консорциумом из 22 фирм-производителей жестких дисков; обеспечивается скорость передачи данных 10-24 Мбит/с. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ethernet - один из наиболее распространенных протоколов локальных компьютерных сетей. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Expanded memory - см. Расширенная память. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Extended memory - см. Дополнительная память. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Extra-high Density (ED) - сверхвысокая плотность записи информации на дискету с 36-ю секторами на дорожке. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Fast ATA - См. ATA-2. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FAT (File Allocation Table - таблица размещения файлов) - таблица в начале диска, в которой содержится информация о занятых и свободных ячейках (кластерах) дисковой памяти, а также о размещении файлов на диске. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FAT 32 - файловая система, разработанная фирмой Microsoft; используются 32-разрядные записи FAT вместо 16-разрядных. Размер раздела может достигать 2 Тбайт. Поддерживается в операционных системахWindows 95 OSR2, Windows 98 и Windows 2000. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Fdisk - название программы, которая разбивает диск на разделы и создает таблицу разделов диска для использования операционной системой. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FIFO (First-In First-Out - первым вошел, первым вышел) - метод хранения и получения данных из списка, при котором первый записанный элемент будет прочитан первым. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FireWire - стандарт последовательного интерфейса ввода-вывода со скоростью передачи данных 400 и 800 Мбайт/с, а также 3,2 Гбайт/с. Иногда именуется IEEE 1394. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Flash ROM - тип памяти EEPROM, разработанной фирмой Intel, которая может быть удалена и перепрограммирована в самой системе. См. EEPROM. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FM-синтез - технология, используемая для имитации характерного звука музыкальных инструментов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Format - программа DOS для форматирования дисков. На дискетах она выполняет низкоуровневое и высокоуровневое форматирование, а на жестких дисках- только высокоуровневое. Диск проверяется на наличие дефектов, и создается таблица размещения файлов (FAT), в которой указаны свободные недефектные ячейки памяти (кластеры) для хранения информации. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FORTRAN (FORmula TRANslator - транслятор формул) - язык программирования высокого уровня для программ, оперирующих в основном математическими формулами и выражениями. Используется преимущественно в научных и технических приложениях. Один из старейших языков, который все еще широко распространен благодаря большому набору математических функций, простоте оперирования с массивами, матрицами и циклами. Разработан в IBM Джоном Бакусом (John Backus) в 1954 году, а первая написанная на нем программа выполнена Харланом Херриком (Harlan Herrick). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FTP (File Transfer Protocol - протокол передачи файлов) - метод передачи файлов в Internet. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GIF (Graphics Interchange Format - формат графического обмена) - самый популярный формат графических файлов, разработанный CompuServe. Использует LZW-метод сжатия с отношением приблизительно от 1,5:1 до 2:1. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Green Book - стандарт для оптических дисков CD-I. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GUI (Graphical User Interface - графический пользовательский интерфейс) - программный интерфейс, который позволяет пользователям давать команды и выбирать функции, указывая на пиктограммы с помощью мыши или клавиатуры. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;High Density (HD) - высокая плотность записи информации на дискету в формате MFM с 15 или 18 секторами на дорожке. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;HMA (High Memory Area - верхняя область памяти) - первые 64 Кбайт дополнительной памяти (сразу после первого мегабайта), которые обычно контролируются драйвером Himem.sys. Программы реального режима могут загружаться в область HMA для освобождения основной памяти. Обычно DOS 5.0 и более поздние версии используют HMA для уменьшения занимаемого системой объема основной памяти. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;HST (High-Speed Technology - высокоскоростная технология) - высокоскоростная схема сигналов модема, разработанная U.S.Robotics как временный протокол (пока протокол V.32 не может быть реализован более дешевым способом). Используется специальный метод модуляции для более надежной защиты сигналов от сбоев телефонной линии на скорости 4 800 бит/с и выше. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;HTML (HyperText Markup Language) - язык описания и форматирования страниц Web. Позволяет совмещать графику с текстом, изменять положение текста и создавать гипертекстовые документы, содержащие связи с другими документами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;HTTP - метод просмотра страниц Web (написанных на HTML). Обычно используется программами-броузерами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;I/O (Input/Output - ввод-вывод) - способ подключения процессора и внешних устройств. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;IDE - интерфейс работы с жестким диском с интегрированным в него контроллером. Также обозначает стандарт интерфейса ATA и стандарт для подключения жестких дисков к шине ISA PC-совместимых компьютеров. См. также ATA. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;IEEE 1394 - см. FireWire. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;IEEE 802.3 - см. 10Base2. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://djurick.at.ua/blog/slovar_kompjuternykh_terminov_chast2/2010-11-09-7</link>
			<dc:creator>Urick</dc:creator>
			<guid>https://djurick.at.ua/blog/slovar_kompjuternykh_terminov_chast2/2010-11-09-7</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 17:02:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь компьютерных терминов часть1</title>
			<description>Аббревиатура - условное сокращение, образованное из первых (или нескольких первых) букв словосочетания. Например, CPU- Central Processing Unit, ЦП- центральный процессор. В данном словаре содержатся толкования аббревиатур, принятых в индустрии персональных компьютеров. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Аварийное завершение - непредусмотренное завершение программы или задачи вследствие ошибки или общего сбоя системы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Авария головки - довольно редкое явление, когда головки чтения/записи касаются поверхности диска, что вызывает порчу его магнитного слоя. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Авария - неисправность, которая приводит к остановке работы. Обычно аварийная ситуация возникает из-за неполадок в программном обеспечении. В большинстве случаев можно перезапустить устройство, повторив начальную загрузку. Однако, если авария случилась с головкой накопителя, будет поврежден диск и, возможно, потеряны данные. См. Авария головки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Автоматическая парковка головок - энергонезависимый способ парковки головок диска. Автоматически ...</description>
			<content:encoded>Аббревиатура - условное сокращение, образованное из первых (или нескольких первых) букв словосочетания. Например, CPU- Central Processing Unit, ЦП- центральный процессор. В данном словаре содержатся толкования аббревиатур, принятых в индустрии персональных компьютеров. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Аварийное завершение - непредусмотренное завершение программы или задачи вследствие ошибки или общего сбоя системы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Авария головки - довольно редкое явление, когда головки чтения/записи касаются поверхности диска, что вызывает порчу его магнитного слоя. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Авария - неисправность, которая приводит к остановке работы. Обычно аварийная ситуация возникает из-за неполадок в программном обеспечении. В большинстве случаев можно перезапустить устройство, повторив начальную загрузку. Однако, если авария случилась с головкой накопителя, будет поврежден диск и, возможно, потеряны данные. См. Авария головки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Автоматическая парковка головок - энергонезависимый способ парковки головок диска. Автоматически паркуются все головки, приводы которых перемещаются катушками индуктивности. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Автоматический набор номера - возможность набирать телефонный номер без вмешательства пользователя, реализованная в модеме. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Автоответ - режим работы модема, при котором последний отвечает на телефонные вызовы автоматически. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Автоответчик - режим работы модема, при котором выполняется автоматический ответ на поступающие по телефонной линии звонки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Автоповтор набора номера - повторный набор номера модемом, если номер был занят или не отвечал. Поддерживается соответствующим программным обеспечением модема. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Адаптер - устройство сопряжения системы и подсоединенных к ней компонентов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Адрес порта - один из системных адресов, используемый компьютером для доступа к устройствам, например к дисковым накопителям или принтеру. При установке адаптера в системный модуль можно указать любой неиспользуемый адрес порта. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Адрес - местоположение ячейки памяти компьютера, в которую записаны конкретные данные. Также может указывать на место расположения последовательности инструкций в памяти. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Адресат - устройство, подсоединенное к шине SCSI, которое принимает и обрабатывает команды, переданные другим устройством на шину SCSI, например жесткий диск SCSI. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Адресация всех точек - режим работы компьютера, при котором управление выводом изображения на экран монитора может выполняться пользователем или программой поточечно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Адресация логического блока - используемый SCSI- и IDE-устройствами способ перевода значений цилиндра, головки и сектора в значения, используемые расширенной BIOS. Применяется для устройств с объемом более 528 Мбайт и позволяет BIOS переводить логические параметры диска в параметры, которые может использовать системная BIOS. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Адресная шина - один или более проводников электрического тока, используемых для передачи кодированного в двоичной системе счисления значения адреса от микропроцессора. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Аккумулятор - регистр временного хранения, в котором хранится результат выполненной операции. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Активная матрица - тип экрана портативных компьютеров. Для отображения одного пикселя на экране используется минимум один транзистор. В цветных экранах для отображения красного, зеленого и синего цветов используется три транзистора, по одному на каждый цвет. См. TFT. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Актуатор - устройство в накопителе для перемещения головок чтения/записи над поверхностью диска. Также известен как механизм доступа. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ампер - единица измерения силы электрического тока. Обозначается A. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Аналоговая петля - способ тестирования модема, при котором данные с клавиатуры отправляются в модем, преобразуются в аналоговую форму, передаются приемнику, преобразуются в цифровую форму и отображаются на экране монитора. Теперь их можно сравнить с переданными символами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Аналого-цифровой преобразователь - устройство для преобразования аналогового сигнала в цифровую форму. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Аналоговые сигналы - непрерывно изменяющиеся электрические сигналы, допускающие бесконечное множество значений. Аналоговые устройства подвержены искажениям и шумам; однако эти сравнительно простые устройства могут использоваться для обработки сложных сигналов. Аналоговым устройствам противопоставляются цифровые, в которых сигнал может принимать ограниченное число значений. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Анимация - процесс отображения нескольких неподвижных изображений для создания эффекта движения. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Антивирус - программа для обнаружения и удаления вируса из зараженной программы или системы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Антистатический коврик - подстилка из специального материала, на которой размещают элементы компьютера при его сборке или разборке, чтобы предотвратить повреждение компонентов статическим электричеством. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Апертурная решетка - тип теневой маски, используемой в электронно-лучевой трубке. Наиболее распространен в мониторах Trinitron, выпускаемых фирмой Sony. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Аппаратная часть - физические компоненты компьютера: монитор, принтер и т.д. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Аппаратура передачи данных - оборудование, которое используется для передачи данных. Обычно это модем на коммутируемых (телефонных) линиях передачи, который осуществляет и контролирует передачу данных. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Арбитраж - способ разрешения конфликтов, которые возникают при использовании общей шины между устройствами, присоединенными к ней. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Архивный бит - единственный бит в байте атрибутов файла, информирующий о создании его резервной копии. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Архитектура DIB (Dual Independent Bus- двойная независимая шина) - технология процессора с двумя независимыми шинами: одна к кэш-памяти второго уровня, а другая к оперативной памяти. В процессорах Pentium Pro, Pentium II и Pentium III используется эта архитектура. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Асимметричная модуляция - способ параллельной передачи данных, при которой канал связи разделяется на высокоскоростной и низкоскоростной. При вызове модем, передающий данные, занимает высокоскоростной канал, а модем, принимающий данные, - низкоскоростной. Модемы динамически обмениваются каналами при установленном соединении, если инициатива по передаче данных изменяется. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Асинхронная память - память, которая работает на частоте, отличающейся (чаще всего меньшей) от частоты работы системной платы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Асинхронная передача - передача данных, при которой время на передачу символа может изменяться. В отличие от синхронной передачи, когда синхронизация жестко определена внешним таймером, при асинхронной передаче принимающий модем отвечает на дополняющие символы начала и окончания передачи. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Атрибут файла - параметр доступа к файлу, хранящийся в байте атрибутов файла. Файлу могут быть назначены такие атрибуты, как &apos;архивный&apos; (означает, что файл был скопирован), &apos;только для чтения&apos;, &apos;скрытый&apos; и &apos;системный&apos;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Байт атрибутов - байт данных, в котором содержится информация об атрибутах файла. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Байт - единица измерения объема информации; состоит из восьми битов. В каждом байте памяти с контролем четности хранится дополнительный вспомогательный бит, отвечающий за контроль четности (т.е. за проверку ошибок). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Банк - группа чипов памяти, образующих единый блок, считываемый процессором за одно обращение. Разрядность блока должна равняться разрядности адресного пространства процессора. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Барабан - фоточувствительный цилиндр в лазерном принтере, предназначенный для формирования изображения. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Бит в секунду - количество двоичных цифр, или битов, передаваемых за одну секунду. Обозначается бит/с или bps. Иногда его путают с бодами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Бит - единица количества информации в двоичной системе счисления. Логические значения - 0 и 1. В физической (электрической) форме представления используются 0 В и 5 В. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Битовая плотность (Bits Per Inch - BPI) - количество битов на дюйм. Битовая плотность указывает, сколько битов может быть записано на линейный дюйм дорожки. Иногда битовую плотность называют &apos;линейной плотностью&apos; (linear density). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Блок питания - электрическое/электронное устройство, которое поддерживает питание компьютерной системы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Блок - последовательность записей, слов или символов, сформированная по техническим или логическим признакам и предназначенная для обращения к ней, как к объекту. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Блок-схема - логическая структура программы или устройства в графической форме. Полное соответствие физической форме и подробное описание всех компонентов и взаимосвязей не обязательно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Бод - единица измерения скорости передачи информации, определяемая количеством дискретных элементов сигнала в секунду. Названа по фамилии изобретателя-телеграфиста из Франции Ж.М.Е. Бодо (J.M.E. Baudot). Хотя технически это и некорректно, но скорость передачи информации в бодах обычно используется для обозначения скорости передачи в битах. Поскольку элемент сигнала можно преобразовать в множество отдельных битов, скорость передачи в битах в секунду обычно отличается от скорости передачи в бодах. Скорость передачи информации 2 400 бод означает, что состояние передаваемого сигнала изменялось 2 400 раз в секунду, что эквивалентно частоте 2 400; каждый элемент сигнала может соответствовать нескольким битам ин- формации. Многие пользователи будут удивлены, если узнают, что модемы на 2 400 и 1 200 бит/с передают 600 бод, а модемы на 9 600 и 14 400 бит/с- 2 400 бод. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Буфер - блок памяти для временного хранения информации. Часто используется для промежуточного хранения данных, передаваемых между &apos;медленным&apos; периферийным устройством и быстродействующим компьютером. Буфер позволяет считывать данные из периферийного устройства или записывать их в него большими порциями, что повышает общую производительность. Буфер размером х байт обычно содержит последних х байт данных, перемещающихся между периферийным устройством и процессором. Этот способ отличается от кэширования, при котором в буфер добавляется наиболее часто используемая информация, а не последние использованные данные. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Быстродействие - тактовая частота (измеряемая в МГц), на которой работает процессор. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ввод данных - процесс передачи данных в компьютер с клавиатуры, телефона, видеокамеры, другого компьютера, планшета, джойстика и т.д. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вектор прерывания - в таблице прерываний это указатель на адрес расположения инструкций, которые должны быть выполнены при вызове данного прерывания. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Видеоадаптер - плата, помещаемая в разъем системной платы, с помощью которой формируется изображение на подключенном к ней мониторе. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Видеопамять - специальное ОЗУ для видеосистем. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Винчестер - любой неперемещаемый (стационарно закрепленный) жесткий диск. Такое название получил диск, выпущенный в 60-е годы фирмой IBM, у которого было 30 Мбайт фиксированной и 30 Мбайт перемещаемой памяти. Его цифровое обозначение (30-30) совпало с обозначением популярного нарезного оружия Winchester; с тех пор &apos;винчестером&apos; стали называть любой стационарно закрепленный жесткий диск. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Виртуальная память - технология, с помощью которой операционные системы загружают в память больше программ и данных, чем она может содержать. Часть программ и данных содержится на диске и постоянно перекачивается обратно в системную память. Программы-приложения &apos;не замечают&apos; этого процесса и работают так, как будто им доступен большой объем оперативной памяти. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Виртуальный диск - область системной памяти (ОЗУ) для хранения данных в формате обычного диска. Применяется для временного хранения промежуточных данных во время работы системы, чтобы увеличить скорость работы с такими данными. С точки зрения DOS виртуальный диск ничем не отличается от обычного логического диска. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Виртуальный режим - режим работы, доступный всем процессорам, совместимым с процессором Intel 80386. В этом режиме адресуемая память ограничена 4 096 Мбайт; может поддерживаться одновременная работа индивидуальных, совместимых с реальным режимом, независимых друг от друга программ. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вирус - программа, способная подключаться к другим программам (т.е. заражать их). Обычно действие вируса приводит к нежелательным последствиям. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Витая пара - два изолированных медных провода, скрученных или обвитых один вокруг другого для уменьшения наводок от других проводов кабеля. Существует два типа витой пары: неэкранированная и экранированная. Неэкранированная витая пара обычно используется в телефонных кабелях и слабо защищена от помех. Экранированная витая пара используется в локальных сетях и там, где защита от электрических помех важна. С витой парой работать легче, чем с коаксиальным кабелем, и она дешевле. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Внешнее устройство - устройство, подключаемое вне корпуса компьютера. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Внутренние команды - команды DOS, содержащиеся в файле Command.com. Для их выполнения загружать дополнительные файлы не требуется. В качестве примера можно привести команды Dir и Copy. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Внутренний накопитель - накопитель на диске или ленте, встроенный в корпус компьютера. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Временный диск - диск, на котором нет нужной информации и который может использоваться при тестировании. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Временный файл - файл, который создается выполняемой программой для временного хранения данных. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Время выбора дорожки - время, затрачиваемое головками чтения/записи для перемещения с одной дорожки на другую. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Время доступа - время, прошедшее с момента запроса информации до момента его выполнения. Для микросхем памяти составляет наносекунды, для жестких дисков - миллисекунды. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Время позиционирования - 1) среднее время, необходимое дисковому устройству для перемещения головки вдоль одной трети общего количества цилиндров; 2) среднее время, необходимое для перемещения головки от одного случайно выбираемого цилиндра к другому. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Время стабилизации - время, затрачиваемое головками чтения/записи на гашение вибрации после перемещения на новую дорожку. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Встроенные программы - программное обеспечение, содержащееся в ПЗУ. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Встроенные серводанные - магнитные отметки, установленные между дорожками или внутри них на дисковых накопителях. Позволяют приводу более точно позиционировать головки чтения/записи. Вывод данных - процесс передачи данных на устройство передачи или отображения информации, например на монитор, принтер или модем. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вывод - процесс пересылки информации на компьютере (например, с жесткого диска на видеоадаптер, принтер или модем). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выделенная линия - телефонная линия для соединения компьютеров или терминалов на ограниченной территории, например в одном здании. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выделенная поверхность для управления перемещением - в накопителях на жестких дисках это сторона одной из пластин, используемая для серводанных, которые необходимы для правильной установки головок чтения/записи. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Высокий уровень - значение напряжения цифрового сигнала, соответствующее логической единице. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Высокоуровневое форматирование - проверка диска на наличие дефектов и другие операции по подготовке диска к хранению информации. Форматирование накопителя, выполняемое DOS-программой Format. Как правило, при этом создается корневой каталог и таблица размещения файлов. См. также Format. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Газоплазменный дисплей - дисплей, используемый в портативных системах, который формирует изображение, подсвечивая газ (как правило, неон или аргон-неоновую смесь) под воздействием электрического напряжения. Поскольку газоплазменные дисплеи сами излучают свет, они не нуждаются в задней подсветке. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Гальванизированная поверхность - основа жесткого диска со слоем тонкой металлической пленки (гальванического покрытия), на поверхность которой записываются данные. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Герц (Гц) - международная единица измерения частоты, указывающая, сколько циклов процесса повторяется за одну секунду. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Гига... - префикс, обозначающий один миллиард (1 000 000 000). При использовании для обозначения количества байтов памяти значение множителя изменяется на 1 073 741 824. Например, один гигабит эквивалентен 1 000 000 000 бит, а один гигабайт - 1 073 741 824 байт. Обозначается Г. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Гигабайт (Гбайт) - объем информации, равный 1 073 741 824 байт. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Гипертекст - способ быстрого перемещения между большими документами и в пределах одного документа. Гипертекстовые связи представляют собой указатели на разделы внутри одного документа, на другие документы или ресурсы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Глубина цвета - количество битов, используемых для описания цвета на экране компьютера. Например, глубина цвета, равная двум, означает, что монитор может отображать только черные и белые пиксели, четырем - шестнадцать различных цветов, восьми- 256 цветов и т.д. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Головка - маленькое электронное устройство внутри накопителей на дисках, предназначенное для чтения, записи и удаления информации. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Горячая перезагрузка - программная перезагрузка системы, а не выключение и повторное включение питания. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Графический акселератор - видеопроцессор или набор микросхем, специально предназначенный для увеличения скорости отображения и отрисовки графических объектов на экране монитора. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Данные - набор фактов, обрабатываемый как информационное сообщение. Графическое или текстовое представление фактов, концепций, букв, символов или инструкций, используемых для коммуникации или обработки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Двоичная синхронная передача - протокол связи, разработанный фирмой IBM для управления устройствами, требующими синхронизации. Протокол определяет необходимые на уровне канала связи операции и задает формат блока данных, которыми модемы обмениваются по телефонной линии. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Двоичная система счисления - система, в которой значения выражаются комбинациями цифр 0 и 1. Также называется бинарной. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Двунаправленная линия - линия связи (шина данных или телефонная линия), по которой данные могут передаваться в обоих направлениях. Также может означать способность принтера печатать как справа налево, так и слева направо. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дефектный сектор - сектор диска, на котором не может храниться информация из-за механического дефекта или повреждения метки форматирования. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дефрагментация - процесс реорганизации информации на носителе, в результате которого файлы размещаются в последовательных секторах на смежных дорожках. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Децибел (Дб) - логарифмическое измерение отношения между двумя величинами мощности, напряжения, интенсивности звука и др. Коэффициент сигнал/шум также выражается в децибелах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Джойстик - устройство ввода, используемое в основном в компьютерных играх. Позволяет изменять положение объекта в горизонтальной и вертикальной плоскостях, а также имеет кнопки для активизации других функций. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Диагностическая программа - программа для проверки функционирования компьютерной системы. Позволяет обнаружить неисправность системы и определить ее причину. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Динамическая прочность - уровень (обычно измеряемый в единицах измерения веса), представляющий величину удара, который может выдержать диск. Обычно приводятся величины для работающего и выключенного диска. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Динамический обмен данными - способ обмена данными между программами и устройствами, используемый Microsoft Windows. Эта технология была улучшена благодаря использованию OLE (Object Linking and Embedding). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Динамическое исполнение - технология, позволяющая процессору динамически предсказывать порядок инструкций и выполнять их в той очередности, которая способствует повышению производительности. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Динамическое ОЗУ - тип компьютерной памяти, более дешевый по сравнению с другими типами памяти, поскольку в ее микросхемах для хранения одного бита информации достаточно одного транзистора и конденсатора. Конденсатор должен перезаряжаться каждые 15 мс или около того (сотни раз в секунду). Динамическое ОЗУ является стираемой памятью, т.е. при отключении питания или без регулярных циклов обновления записанная информация будет потеряна. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дискета - гибкий диск. Установленный на гибком основании и покрытый магнитным веществом диск, который вращается внутри защитного чехла; головки чтения/записи контактируют с его поверхностью. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дисковод - механическое устройство для работы с дискетами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Диспетчер расширенной памяти - драйвер, обеспечивающий программную связь с расширенной памятью. Такие драйверы как правило создаются для конкретных плат расширенной памяти, но могут использовать возможности управления памятью на 386-м или более мощном процессоре для эмуляции расширенной памяти. Файл Emm386.exe является примером такого драйвера, поставляемого вместе с DOS. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Диспетчер шины - устройство, которое, будучи подсоединенным к шине (MCA, EISA, VLB или PCI), повышает ее производительность при решении определенных задач. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дисплей двойного сканирования - менее качественный, но более экономичный тип цветного жидкокристаллического монитора. Конструктивно представляет собой массивы транзисторов, расположенных по оси X и Y. Количество транзисторов обеспечивает разрешение экрана. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дифференциальная передача - способ передачи электрических сигналов при соединении, когда для приема-передачи используется одна пара проводов. В большинстве случаев дифференциальные сигналы настраиваются таким образом, что по каждому проводу в противоположных направлениях протекает ток. В некоторых системах для передачи сигнала используется только один провод, а другой применяется в качестве общего провода, подсоединенного к корпусу. Дифференциальные сигналы более устойчивы к шумам и перекрестным помехам по сравнению с другими сигналами. p align=justify&amp;gt; Длина слова - количество битов символьных данных без учета битов контроля четности и старт-стоповых. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дополнительная (extended) память - память за переделами первого мегабайта, напрямую адресуемая процессорами 286 и выше. Адресация может выполняться только в защищенном режиме. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дополнительная плата - см. Плата расширения. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дополнительный раздел - незагрузочный раздел DOS. Начиная с версии DOS 3.30, программа FDISK может создавать два раздела, которыми будет управлять DOS: основной и дополнительный (последний может содержать 23 тома - от D до Z). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дополняющее архивирование - архивирование новых или измененных с момента предыдущего архивирования файлов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дорожка - одна из концентрических окружностей на поверхности диска, на которой хранятся данные. Состоит из одной намагниченной кривой и разбита на секторы по 512 байт каждый. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Доступная память - память, которая в настоящее время не используется операционной системой, драйверами или приложениями. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Драйвер устройства - программа для создания интерфейса между каким-либо устройством и операционной системой или любой другой программой. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Драйвер - программа, разработанная для обеспечения интерфейса между устройством и операционной системой или другим программным обеспечением. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дуплекс - способ работы канала связи, при котором сигналы передаются в обоих направлениях одновременно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Жесткий диск - устройство хранения данных, имеющее очень высокую емкость и характеризующееся фиксированным жестким основанием. Основой для жестких дисков обычно является алюминий или керамика. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Загрузка - процесс помещения программы в память компьютера. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Загрузочный вирус - вирус, расположенный в загрузочном секторе; активизируется при включении компьютера. Удаляется практически всеми антивирусными программами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Загрузочный сектор (boot sector) - сектор, в котором описаны основные параметры диска DOS и расположены инструкции для загрузки файлов операционной системы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Загрузочный сектор главного раздела - первый сектор на жестком диске, который содержит информацию о главном разделе и загрузочный код. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Запоминающее устройство - устройство или носитель для ввода, хранения и считывания информации. То же самое, что и память. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Запястно-кистевой туннельный синдром - болезненное повреждение руки. Это название было получено от названия узкого туннеля в запястье, соединяющего кости и сухожилия. Чрезмерно напряженные сухожилия могут распухнуть и сжать средний нерв, служащий для передачи импульсов между рукой и мозгом. Это может стать причиной потери чувствительности, слабости, зуда и жжения в пальцах и руке. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Затенение BIOS - копирование BIOS в более быстродействующее ОЗУ; обычно выполняется в процессе запуска или загрузки. Это позволяет системе получать доступ к коду BIOS без дополнительных стадий ожидания, необходимых для более медленных микросхем ПЗУ. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Защита от записи - специальный переключатель на носителях съемных устройств, установка которого в определенное положение не позволит записать данные на этот носитель. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Защита от копирования - программное или аппаратное средство, предназначенное для предотвращения нелегального копирования программ. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Защищенный режим - режим, доступный во всех процессорах Intel, за исключением 8086 и 8088. В этом режиме адресация памяти расширяется до 16-4 096 Мбайт, а для предотвращения сбоев программного обеспечения устанавливаются уровни защиты. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Звук - звуковой сигнал, например из динамика компьютера. Во многих диагностических тестах используются и визуальные (экранные) сообщения, и звуковые сигналы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Звуковые частоты - частоты, которые улавливает человеческое ухо (в среднем- от 20 до 20 000 Гц). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Зона парковки - неиспользуемые дорожки диска, на которые могут опускаться головки чтения/записи при отключении питания. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Иерархия объектов - явление в графических программах, состоящее в том, что два или больше объектов связаны и один из них перемещается в зависимости от другого. Также известно как иерархия &apos;отец-сын&apos;. Иерархия объектов позволяет аниматорам контролировать перемещение сложных фигур. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Имитация градаций серого - создание большего числа цветов и уровней яркости заданной цветовой палитры. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Имя файла - имя, присвоенное файлу на диске. Имя файла DOS должно состоять максимум из восьми символов и завершаться трехсимвольным расширением. Для Windows 95 длина имени может достигать 255 символов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Индикатор доступа - светодиод на передней панели устройства или системы, отображающий процесс считывания или записи данных этим устройством. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Инициатор - устройство, подсоединенное к шине SCSI и посылающее по этой шине команды другому устройству (получателю). Основной адаптер SCSI вставляется в системную шину и является примером инициатора SCSI. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Инструкция - команда программы, указывающая компьютеру, что он должен делать в конкретной операции. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Интегральная схема - См. ИС. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Интерпретатор - программа-транслятор для языка высокого уровня, которая транслирует и выполняет программу по одному оператору. Интерпретируемая программа выполняется медленнее откомпилированной, кроме того, в память всегда должен быть загружен интерпретатор. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Интерпретатор команд - программа операционной системы, которая управляет оболочкой компьютера или пользовательским интерфейсом. Интерпретатор команд в MS DOS - Command.com, а в Windows - Win.com. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Интерфейс - коммуникационное устройство (или протокол), позволяющее одному устройству взаимодействовать с другим. Устанавливает соответствие между выходом одного устройства и входом другого. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ИС (интегральная схема) - завершенная электронная схема. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Источник бесперебойного питания (UPS) - устройство, поддерживающее подачу питания на компьютер даже при его отключении от сети. Встроенные батареи постоянно подзаряжаются от сети. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кабель данных - кабель для передачи данных. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Канал - путь, по которому могут передаваться сигналы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Картридж SEC (Single Edge Contact) - корпус процессоров Intel, на котором, кроме процессора, установлена кэш-память второго уровня. Этот картридж помещается в разъемы системной платы, называемые Slot 1 и Slot 2. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Каталог - место на диске, где хранятся имена и параметры группы файлов, которое обслуживается как таблица состояния этих файлов. Здесь содержатся имена файлов, размеры, атрибуты (системный, скрытый, только для чтения и т.д.), дата и время создания, указатель на начало расположения файла на диске. Каждый элемент каталога занимает 32 байта. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Керамическая подложка - тонкая, плоская керамическая пластинка, на которой создается интегральная схема. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кило... - префикс, обозначающий одну тысячу (1 000). Для представления количества байтов в памяти это значение изменяется на 1 024. Например, один килобит равен 1 000 бит, а один килобайт- 1 024 байт. Обозначается буквой к. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Килобайт (Кбайт) - блок информации, равный 1 024 байт. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Клавиатура QWERTY - стандартная клавиатура пишущей машинки или компьютера, на которой символы Q, W, E, R, T и Y находятся в верхнем ряду буквенных клавиш. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Клавиатура Дворака - разработанная Августом Двораком (August Dvorak) клавиатура, запатентованная в 1936 году и включенная в ANSI в 1982 году. Обеспечивает увеличение скорости и больший комфорт, а также снижает количество ошибок за счет размещения чаще всего используемых букв (латинских) в центре клавиатуры. Нагрузка на пальцы и неудобства снижены более чем на 90% по сравнению с обычной клавиатурой QWERTY. На клавиатуре Дворака пять клавиш, соответствующих гласным буквам (A, O, E, U и I), размещены в центральном ряду под пальцами левой руки, а пять клавиш с чаще всего используемыми согласными буквами (D, H, T, N и S) - под пальцами правой руки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Клавиатурный макрос - последовательность нажатий клавиш, которая вызывается после нажатия одной клавиши. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кластер - группа секторов диска, формирующих один блок информации на диске для операционной системы. Размер кластера устанавливается при форматировании диска.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://djurick.at.ua/blog/slovar_kompjuternykh_terminov_chast1/2010-11-09-6</link>
			<dc:creator>Urick</dc:creator>
			<guid>https://djurick.at.ua/blog/slovar_kompjuternykh_terminov_chast1/2010-11-09-6</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 16:59:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>МОНИТОРЫ</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://djurick.at.ua/62CANONPOWERSHOTA460.JPG&quot;&gt;                                      &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;                                     Жидкокристаллические мониторы&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;Жидкокристаллический монитор&lt;BR&gt;Жидкокристаллические мониторы, ЖК-дисплеи, ЖКД (Liquid Cristal Display, LCD) — технология производства мониторов, основанная на особых свойствах группы прозрачных химических соединений со «скрученными молекулами», называемых жидкими кристаллами (ЖК). Последние способны изменять под действием электрического поля свою структуру и положение плоскости поляризации света, а следовательно и управлять количеством проходящего через них светового излучения. Свет генерируется источником подсветки и проходит через поляризационные фильтры, расположенные перед и после слоя жидких кристаллов. В зависимости от приложенного к прозрачным электродам напряжения в соответствующей области экрана образуется свет...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://djurick.at.ua/62CANONPOWERSHOTA460.JPG&quot;&gt;                                      &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;                                     Жидкокристаллические мониторы&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;Жидкокристаллический монитор&lt;BR&gt;Жидкокристаллические мониторы, ЖК-дисплеи, ЖКД (Liquid Cristal Display, LCD) — технология производства мониторов, основанная на особых свойствах группы прозрачных химических соединений со «скрученными молекулами», называемых жидкими кристаллами (ЖК). Последние способны изменять под действием электрического поля свою структуру и положение плоскости поляризации света, а следовательно и управлять количеством проходящего через них светового излучения. Свет генерируется источником подсветки и проходит через поляризационные фильтры, расположенные перед и после слоя жидких кристаллов. В зависимости от приложенного к прозрачным электродам напряжения в соответствующей области экрана образуется светлый, серый, черный или цветовой фрагмент. Существуют различные способы построения ЖК-дисплеев. Один из них основан на использовании так называемых светоклапанных модуляторов, представляющих собой решетку полосковых электродов, нанесенных на прозрачные поляризационные пластины. Пластины разделяются зазором, который заполняется жидким кристаллом. Между точками пересечения полосковых электродов на обеих пластинах образуются конденсаторы, собственно и представляющие собой модуляторы. Для создания цветного изображения панель дополняется матрицей RGB-фильтров.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Устройство ЖК-дисплея с пассивной матрицей&lt;BR&gt;С учетом особенностей конструкции различают LCD с пассивной матрицей (пассивные ЖК-дисплеи) и LCD с активной матрицей (активные ЖК-дисплеи). В пассивной матрице ЖК-элементов (обычно изготавливается по технологии STN — Super Twisted Nematic) выбранная точка изображения активируется подачей напряжения на соответствующие прозрачные адресные проводники-электроды строки и столбца. В этом случае невозможно достичь высокого контраста изображения, так как электрическое поле возникает не только в точке пересечения адресных проводников, но и на всем пути распространения тока. Эта проблема вполне разрешима при использовании так называемой активной матрицы ЖК-элементов, когда каждой точкой изображения управляет свой электронный переключатель, сохраняющий состояние электрического поля в этой точке на некоторое время после его активизации. Это позволяет использовать менее инерционные («быстрые») жидкие кристаллы и таким образом исключить эффект «смазывания» изображения, характерный для LCD c пассивной матрицей. Кроме того, переключатель, в качестве которого используется тонкопленочный транзистор (TFT), Thin-Film Transistor Display, предохраняет пиксел от воздействия соседних ячеек и устраняет перекрестные помехи, что делает изображение более четким. Очевидно, что LCD с активной матрицей являются более сложными и дорогими устройствами. Тем не менее, подавляющее большинство ЖК-мониторов, выпускаемых в настоящее время для настольных и мобильных ПК, использует активные матрицы. Этому способствуют значительные успехи в технологии их изготовления и существенное сокращение их стоимости. Указанное обстоятельство позволило также наладить массовый выпуск широкоформатных (17-20”) ЖК-мониторов.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Устройство ЖК-дисплея с активной матрицей&lt;BR&gt;В зависимости от структуры слоя жидких кристаллов различают ЖК-мониторы с матрицами видов: TN (Twisted Nematic) — наиболее эргономичные и дешевые, устанавливаются в большинстве ноутбуков однако обеспечивают сравнительно небольшие углы обзора (до 130-150°) и невысокую контрастность; VA (Vertical Alignment) — обладают высокой контрастностью даже при углах обзора более 170°, однако они более инерционны из-за того, что слой кристаллов может содержать несколько уровней; IPS (In-Plane Switching) — имеют больший, чем у TN, угол обзора за счет того, что жидкие кристаллы вращаются параллельно плоскости дисплея, однако для создания необходимой яркости изображения они требуют большего потребления электроэнергии; Super-IPS — созданы на основе изменения формы и расположения кристаллов в IPS-матрице. Это позволило улучшить цветопередачу при больших углах обзора. Производство IPS-матриц стоит достаточно дорого, поэтому они используются только в мониторах с большим размером диагонали экрана (от 20” и более). Тип матрицы в руководстве по эксплуатации монитора упоминается редко.&lt;BR&gt;Основные достоинства ЖК-мониторов: весьма малая толщина и масса, а также небольшое энергопотребление, что сделало их предпочтительными при использовании в компактных устройствах (ноутбуки, электронные секретари, мобильные телефоны, циферблаты часов и т.д.). Кроме того, вредное для здоровья человека излучение практически отсутствует. ЖК-мониторы могут снабжаться аналоговым, цифровым, обеспечивающим лучшее качество изображения, или гибридным интерфейсом для связи с компьютером.&lt;BR&gt;Основные недостатки: высокая стоимость (в 2-3 раза выше мониторов ЭЛТ), которая существенно зависит от размеров экрана, что до сих пор несколько ограничивает их применение в настольных ПК (офисные ЖК-мониторы), хотя в последние годы цены на ЖК-мониторы заметно снизились; зависимость качества изображения от угла визирования экрана и повышенная (по отношению к ЭЛТ) инерционность, что снижает качество вывода быстро сменяющихся картинок. Последнее обстоятельство до недавнего времени ограничивало использование ЖК-мониторов для приема телевизионных изображений. Однако к 2002 рядом фирм выпущены плоские ЖК-панели, пригодные для высококачественной демонстрации ТВ программ. Кроме того, ЖК-мониторы в отличие от мониторов ЭЛТ рассчитаны на работу в одном разрешении и используют лампы подсветки, которые в дешевых моделях имеют весьма ограниченный срок службы.&lt;BR&gt;В 2004 фирма Sharp эффектно продемонстрировала работу 15-дюймового ЖК-монитора (LL-151-3D), формирующего объемное изображение, которое можно видеть без специальных очков. Высокое качество объемного изображения достигается за счет работы так называемого паралаксного барьера. Формируемая им вертикальная сетка, распределяет распространение света от изображения так, что каждый из глаз (левый и правый) воспринимают только одну из предназначенных им групп пикселов экрана.&lt;BR&gt; &lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;                                                              Мониторы на ЭЛТ&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;(Cathod Ray Tube, CRT) — технология построения мониторов, основанная на использовании достаточно крупного электровакуумного прибора — электронно-лучевой трубки (ЭЛТ) с широким основанием, служащим в качестве «экрана», с нанесенным на него слоем флюорисцирующего покрытия. Формирование изображения производится на этом слое потоком электронов, активизирующим его свечение (в том числе цветовое). Источником потока электронов служит расположенная напротив экрана так называемая электронная пушка. В различных конструкциях ЭЛТ могут использоваться от одной до трех электронных пушек — по одной на каждый воспроизводимый цвет изображения. Управление шириной пучка электронов, его движением по поверхности экрана и интенсивностью производится электромагнитными полями. Для обеспечения передачи цветного изображения используется люминофор с матричной структурой и установленная перед люминофором специальная маска. Последняя сужает пучок электронов и направляет его на один из трех участков элемента матрицы, воспроизводящих определенный цвет (см., например RGB). Используются различные технологии, формирования «матриц» и «масок» в ЭЛТ, включая так называемую трехточечную теневую маску (Dot-Trio Shadow-Mask), щелевую апертурную решетку (Aperture-Grille CRT) и гнездовую маску (Slot-Mask CRT). Наиболее эффективными считаются две последние технологии.&lt;BR&gt;  Устройство ЭЛТ&lt;BR&gt;В ЭЛТ-мониторах могут использоваться трубки различных геометрий передней поверхности (экрана): сферические трубки (использовались в устаревших мониторах, экран представлял собой часть сферы), цилиндрические трубки (цилиндрический экран, плоский в вертикальном направлении и закругленный в горизонтальном), плоские трубки (экран является фрагментом сферы с большим радиусом из-за чего кажется визуально плоским, при этом искажения сводятся к нулю).&lt;BR&gt;Важнейшими характеристиками мониторов на базе ЭЛТ являются: разрешающая способность экрана (число пикселов по горизонтали и вертикали, соотносится с его размерами), частота вертикальной (кадровой) и горизонтальной (строчной) развертки (при том или ином разрешении), полоса пропускания видеосигнала, размеры пиксела. Как правило, мониторы имеют большую разрешающую способность и меньшие размеры пиксела, большую частоту смены кадров чем телевизоры ЭЛТ соответствующих размеров.&lt;BR&gt;Достоинства мониторов на ЭЛТ: высокая разрешающая способность, независимость от угла наблюдения экрана, хорошая цветопередача и относительно невысокая стоимость.&lt;BR&gt;Основные недостатки: значительные габариты, энергопотребление и уровень вредных электромагнитных излучений.&lt;BR&gt;В последние годы с целью ликвидации указанных недостатков и повышения конкурентоспособности мониторов на ЭЛТ начали развиваться новые и весьма перспективные технологии их построения: FED, NED и SED.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Устройство ЭЛТ.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Монитор (дисплей; monitor, display) — в вычислительной технике устройство отображения данных, используемое для прямого их считывания, а также контроля и управления работой системы. В качестве синонимичного часто употребляется термин «дисплей», хотя эти термины не являются синонимами, так как «монитор» обозначает все устройство (блок) отображения данных, а «дисплей» — только его часть, на которой данные отображаются. Мониторы различаются:&lt;BR&gt;по типу экрана (ЭЛТ, жидкокристаллические дисплеи (индикаторы, мониторы) — ЖКД, ЖКИ (LCD, Liquid-Crystal Display) (активные и пассивные), плазменные, электролюминесцентные, органические светодиодные, вакуумные флюорисцирующие, полипланарные оптические, автоэлектронной эмиссии, гибридные) и соответственно принципам формирования изображения на экране;&lt;BR&gt;возможности цветопередачи (цветные и монохроматические);&lt;BR&gt;типу используемого видеоадаптера (см. MDA, CGA, Hercules, EGA, VGA, SVGA) и поддерживаемому режиму работы видеокарт; &lt;BR&gt;размеру экрана (измеряется по его диагонали в дюймах, например, 15, 17, 19, 21); &lt;BR&gt;разрешающей способности экрана; &lt;BR&gt;частоте обновления экрана (измеряется в Гц: 75 Гц, 100 Гц, 120 Гц), зависит от типа экрана и видеоадаптера, а также разрешающей способности. Чем выше частота обновления кадров (в мониторах ЭЛТ), тем более устойчиво изображение и менее заметно мерцание экрана.&lt;BR&gt;передаваемой яркости изображения (измеряется отношением силы света, выраженной в «свечах» или канделах (кд), к площади излучающей поверхности в кв. метрах); &lt;BR&gt;контрастности изображения (соотношение яркости между «белым» и «черным», например: 100:1, 200:1, 500:1);&lt;BR&gt;инерционности или «времени отклика (реакции)» (измеряется в миллисекундах: 5мс, 8мс) — чем меньше время отклика, тем быстрее выводится/изменяется картинка на экране.&lt;BR&gt;Мониторы работают в режимах текстовом и графическом. В текстовом режиме работы экран монитора (дисплей) разбивается на отдельные участки (например, на 25 строк по 80 символов), в которые могут быть выведены изображения заранее заданных форматом системы символов (букв, цифр, знаков, псевдографических символов) в допустимых для каждого конкретного типа монитора и его видеоадаптера способах их представления (цвет, яркость, размер).&lt;BR&gt;В графическом режиме экран монитора разделяется на множество черно-белых или «цветных» точек — пикселов (pixel, picture element), управлением яркостью свечения которых могут выводиться графики, рисунки и символы в произвольной форме их представления. Разрешающая способность изображения на экране измеряется их числом в строке и по вертикали (например, 640х200). Величина разрешающей способности каждого типа монитора, а также количество отображаемых им градаций цвета и яркости (уровней серого) определяются типом видеоадаптера и конструкцией его экрана.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://djurick.at.ua/blog/monitory/2009-11-23-5</link>
			<dc:creator>Urick</dc:creator>
			<guid>https://djurick.at.ua/blog/monitory/2009-11-23-5</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 18:25:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ИНТЕРФЕЙСЫ ПК</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;https://djurick.at.ua/board-sm.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absMiddle&quot; style=&quot;border-bottom-color: #0000cd; border-bottom-width: medium; border-bottom-style: outset&quot;&gt;                                                              &lt;SPAN style=&quot;color: #ff4500&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;    Интерфейсы ПК&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;  Смесь авангарда и ретро&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Заметки о legacy-портах, а также о USB 1.1/2.0, IEEE-1394 и других&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Переходный период у интерфейсов персонального компьютера затянулся. Он длится уже не один, не два и даже не три года, а на «шоковую терапию» никто не решается. Стратегия интерфейсной «бархатной революции» привела к тому, что сегодня на системных платах наблюдается чудовищное нагромождение прогрессивных и морально устаревших интерфейсных решений. Некоторые из до сих пор используемых интерфейсов унаследованы персональными компьютерами от своих «праотцев» — мини-ЭВМ, которые были в ходу задолго до появления IBM PC XT/AT. Именно поэтому часть используемых...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;https://djurick.at.ua/board-sm.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absMiddle&quot; style=&quot;border-bottom-color: #0000cd; border-bottom-width: medium; border-bottom-style: outset&quot;&gt;                                                              &lt;SPAN style=&quot;color: #ff4500&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;    Интерфейсы ПК&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;  Смесь авангарда и ретро&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Заметки о legacy-портах, а также о USB 1.1/2.0, IEEE-1394 и других&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Переходный период у интерфейсов персонального компьютера затянулся. Он длится уже не один, не два и даже не три года, а на «шоковую терапию» никто не решается. Стратегия интерфейсной «бархатной революции» привела к тому, что сегодня на системных платах наблюдается чудовищное нагромождение прогрессивных и морально устаревших интерфейсных решений. Некоторые из до сих пор используемых интерфейсов унаследованы персональными компьютерами от своих «праотцев» — мини-ЭВМ, которые были в ходу задолго до появления IBM PC XT/AT. Именно поэтому часть используемых в современных ПК интерфейсов вдвое старше их самих. Как могла образоваться такая смесь и чем вызвано такое неадекватное «долгожительство»? &lt;BR&gt;В настоящее время каждый компьютер имеет множество встроенных интерфейсов для подключения периферийных устройств. В этом списке можно отметить последовательные и параллельный порты, разъемы клавиатуры и мыши и др. При этом некоторые из них созданы десятилетия назад и не отвечают современным требованиям производительности, простоты настройки и стабильности (бесконфликтности). Однако даже самый критикуемый интерфейс не может быть «плохим» в общефилософском смысле. Каждый интерфейс создавался под определенные задачи и, как правило, прекрасно с ними справлялся. Недостатки устаревшего (или legacy — от англ. «унаследованный») интерфейса начинают проявляться лишь при попытках выйти за рамки его круга задач. Если все работает хорошо и достаточно быстро, то зачем же воду мутить? Скажем, параллельный порт не зря в обиходе называют принтерным. Он и не обязан демонстрировать чудеса производительности при работе со скоростными внешними накопителями — это не его епархия. Кому нужна скорость обмена — пусть устанавливает интерфейсную карту с контроллером USB 2.0 или FireWire. &lt;BR&gt;Да и вообще, на сегодняшний день полноценных систем legacy-free (то есть без устаревших интерфейсов) в розничной продаже почти не встретишь. Они пока обитают только на выставках и лабораториях ведущих производителей. Процесс понятный. По большей части он объясняется моральной неподготовленностью пользователей списать в утиль свое периферийное оборудование. И, как следствие, неготовностью производителей оборудования надежно перекрыть кислород legacy-системам. Очевидно, что до тех пор, пока абсолютно весь перечень периферийного оборудования не будет обладать поддержкой USB, ни о каком массовом отказе пользователей от привычных интерфейсов не может быть и речи. Кроме того, крайне важно, чтобы новомодные устройства работали по крайней мере не хуже своих предшественников.&lt;BR&gt;Классические внешние интерфейсы: последовательный и параллельный  &lt;BR&gt;На самом деле уже с середины 80-х стало очевидно, что унаследованные персональными системами последовательный (RS-232С) и параллельный (Centronics) порты не обеспечивают достаточную для подключения периферии скорость, за исключением простейших устройств типа мыши, принтера и других, нечувствительных к полосе пропускания. В результате развития принятой в 1969 году спецификации появились стандарты RS-422/485, использующие балансный метод передачи и увеличенное за счет этого предельное расстояние передачи с 25 до 1100 м. Развитие технологий параллельного интерфейса привело к принятию стандарта IEEE-1284 (ECP/EPP), поддерживающего значительно большую скорость передачи данных и использующего буферизацию данных. Кроме того, ECP-режим позволял в случае поддержки устройством упаковки-распаковки данных по алгоритму RLE осуществлять передачу данных со сжатием «на лету», что давало возможность увеличить в 2-50 раз фактическую скорость передачи данных. Параллельный порт с режимом ECP использовался в основном для подключения принтеров и сканеров. Однако все эти улучшения носили, скорее, косметический характер и упирались в глухую стену ограниченного количества устройств на порт по схеме «одно устройство на каждый порт». Это ограничение, а также приемлемость ширины полос пропускания для существующих тогда задач привели к появлению большого количества внешних устройств со своими контроллерами (как правило, ISA, реже PCI), позволяющими обойти указанные ограничения. Но это тоже не было выходом из ситуации. Кардинальный выход напрашивался только один — разработка с нуля нового интерфейса подключения периферийных устройств, поддерживающего Plug-and-Play, большее количество устройств на порт и их «горячее» подключение.&lt;BR&gt;Однако, несмотря на все указанные недостатки, последовательный (COM) и параллельный (LPT) интерфейсы целое десятилетие верно несли свою службу. И ограничение «один порт — одно устройство» не вызывало резкого раздражения, поскольку для нужд обычного пользователя двух последовательных и одного параллельного интерфейсов хватало с запасом. К тому же появление интерфейса PS/2 позволило освободить один последовательный порт для подключения дополнительного устройства.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Интерфейсы нового поколения — IEEE-1394 (FireWire) и USB &lt;BR&gt;В 1986 году компания Apple развернула работы по созданию нового интерфейса, и в 1990 году выпустила первое техническое описание шины FireWire (IEEE-1394). К моменту принятия стандарта предельная скорость передачи данных по шине достигла 400 Мбит/с. Основным преимуществом нового интерфейса стала возможность (впервые в области) в реальном масштабе времени передать видеоряд высокого разрешения, о чем ранее без использования специальных весьма дорогостоящих интерфейсных карт даже мечтать не приходилось. Для сравнения в табл. 1 приведены ширины полос пропускания для наиболее распространенных интерфейсов.  &lt;BR&gt;Шина FireWire (IEEE –1394) способна самостоятельно обеспечивать питанием подключаемые устройства (напряжение до 40 В при токе до 1,5 А) и позволяет производить их горячее подключение. Используемый разъем имеет 6 контактов: две витые пары для передачи данных и питание. Для устройств с собственным блоком питания (например, видеокамер) возможно применение 4-контактного разъема. Теоретически возможно подключение до 63 устройств на единственный порт с максимальным количеством промежуточных узлов между взаимодействующими устройствами, равным 16, что неизбежно накладывает дополнительные ограничения на топологию подключения. Передача данных в IEEE-1394 может происходить как в асинхронном, так и в синхронном режиме с заданной гарантированной скоростью передачи данных для каждого устройства (при условии невыхода суммарной скорости за пределы полосы пропускания шины), что важно для передачи данных в реальном масштабе времени. На практике это означает, что всегда можно зарезервировать «коридор» (например, между компьютером и видеокамерой), который останется в полном распоряжении пользователя независимо от уровня нагрузки на шину со стороны остальных устройств. Если устройство должно работать в синхронном режиме, оно резервирует для себя определенное место в кадре данных (длина кадра равна 125 мс). Для этого рабочий квант времени передачи делится на зарезервированные участки, и «незаказанные» участки используются для менее приоритетной асинхронной передачи. Интерфейс FireWire уже несколько лет применяется как в профессиональных, так и в бытовых цифровых видео/телекамерах, магнитофонах и фотоаппаратах. Существует и гигабитный вариант IEEE-1394.2, в котором используется оптоволоконный соединительный кабель.  &lt;BR&gt;Несмотря на очевидные преимущества нового интерфейса, поддержка FireWire впервые появилась в составе операционной системы (естественно, это была Mac OS) только в апреле 1997 года (сравнительные характеристики даны в табл. 2). Этого события давно ожидали производители разнообразных плат расширения, предназначенных главным образом для подключения цифровых видеокамер — других FireWire-устройств в это время практически не существовало. Массовое появление периферии с интерфейсом FireWire началось в 1999 году, когда он стал стандартным компонентом всех профессиональных компьютеров Power Macintosh G3 и G4, а с осени — потребительских систем iMac DV. Компьютеры iMac DV имеют два внешних 6-контактных FireWire-разъема (питание устройств мощностью до 6 Вт), а профессиональные станции Power Mac G4 — целых три (питание устройств мощностью до 15 Вт), один из которых — внутренний. Следуя давней традиции, Apple не указывает компанию — производителя контроллеров для своих систем, хотя известно, что более 90% современного рынка FireWire-чипсетов принадлежит компании Texas Instruments. А поскольку доля Apple среди поставщиков FireWire-компьютеров более чем весома (уже продано несколько миллионов таких систем), «вычислить» таинственного поставщика несложно.  &lt;BR&gt;Стандарт USB — ныне главный и единственный конкурент шины FireWire — относительно молод. Однако это не помешало ему существенно потеснить своего противника на рынке периферийных устройств, не посягая только на специфический (и относительно небольшой) сегмент устройств, для которых возможность резервирования полосы пропускания является жизненно необходимой. Спецификация периферийной шины USB разработана лидерами компьютерной и телекоммуникационной промышленности — Compaq, DEC, IBM, Intel, Microsoft, NEC — для подключения компьютерной периферии вне корпуса машины по стандарту Plug-and-Play. В результате отпадает необходимость в установке дополнительных плат в слоты расширения и переконфигурировании системы. Персональные компьютеры, имеющие шину USB, позволяют подключать периферийные устройства и осуществлять их автоматическое конфигурирование сразу же после физического подключения устройства к машине. При этом нет необходимости перезагружать или выключать компьютер, а также запускать программы установки и конфигурирования. USB-кабель содержит 4 проводника: две витые пары, питание 5 В и общий провод. Таким образом, устройства разделяют одну сигнальную линию. Для коррекции одиночных ошибок на линии используется циклический CRC-код. Помимо общего канала шириной в 12 Мбит/с в USB имеется так называемый подканал шириной в 1,5 Мбит/с для медленных устройств, таких как клавиатура, мышь, джойстик, перо и т.д. Это позволяет снизить стоимость медленных USB-портов в этих устройствах, поскольку более высокая скорость для таких устройств не нужна. Шина USB позволяет одновременно подключать последовательно до 127 устройств, или концентраторов (то есть устройств, через каждое из которых подключается еще несколько). К таким устройствам относятся: телефоны, модемы, клавиатуры, мыши, устройства чтения CD-ROM, джойстики, ленточные и дисковые накопители, сканеры и принтеры. Пропускная способность в 12 Мбит/с позволяет подключать через USB все современные периферийные устройства, включая аппаратуру для обработки видеоданных формата MPEG-2, перчатки для управления виртуальными объектами и дигитайзеры. Кроме того, ввиду ожидающегося большого роста в области интеграции компьютеров и телефонии шина USB может выступать в качестве интерфейса для подключения устройств цифровой сети с интегрированными услугами (ISDN) и цифровых устройств Private Branch eXchange (PBX), позволяющих подключать большое количество телефонов к небольшому количеству линий связи.  &lt;BR&gt;USB версии 2.0 обладает значительно большей пропускной способностью (до 480 Мбит/с). Для совместимости с USB 1.1 новый порт способен работать в нескольких режимах. При подключении только высокоскоростных устройств шина работает в режиме USB 2.0, а если подключено устройство, не способное работать на такой скорости, шина снижает рабочую частоту до приемлемой для данного устройства. Несмотря на некоторую «вялость» нашего рынка, на западе USB с успехом заменяет и последовательный RS-232C-порт, и параллельный IEEE 1284. Удобство универсальной шины очевидно. Благодаря USB большое разнообразие портов на задней стенке нашего персонального компьютера скоро уйдет в прошлое.  &lt;BR&gt;В целях создания режима максимального благоприятствования появлению новых USB-устройств разработчики стандарта предприняли беспрецедентный ход. Использование USB свободно от авторского гонорара, то есть создатели спецификации разрешают всем желающим разрабатывать на ее основе продукцию без какой-либо платы за это. Разработчики спецификации шины подписали соглашение об отсутствии всякого судебного преследования по любому включенному в соглашение пункту в пределах спецификации. Обратный договор является копией этого соглашения с возможностью для любого, кто внедряет шину USB, подписать этот договор и вернуть его в администрацию USB-IF для внесения записи о том, что соглашение прочитано и понято. Обратный договор доступен каждому (членам USB-IF или нет) для разъяснения лицензионного соглашения на USB. Это привело к настоящему буму USB-устройств.  &lt;BR&gt;Необходимо отдавать себе отчет в том, что до широкого внедрения USB 2.0 при внедренных контроллерах USB1.1 ограничивать скорость обмена персонального компьютера с внешним миром жалкими полутора мегабайтами в секунду не представляется ни разумным, ни оправданным. Поэтому придется немного подождать — хотя бы до лета. Ближе к лету появятся коммерчески доступные платы с поддержкой USB 2.0 ( «сырые» экземпляры, хотя и редко, встречаются в продаже уже сейчас). Однако ряд компаний уже представили периферийные устройства, совместимые со стандартом USB 2.0. Но это не значит, что через год можно будет выкинуть наши заслуженные «многопортовые» материнские платы, купить новую, поддерживающую только USB-интерфейс, и полноценно работать. Задуматься об этом нам придется еще не очень скоро. Это вызвано прежде всего высокой стоимостью нового оборудования. Но со временем цены станут вполне приемлемыми и приобретение системы legacy-free (то есть системы, не использующей для подключения периферийных устройств интерфейсов, отличных от USB) станет вполне реальным. С другой стороны, намечающаяся тенденция перевода всех устройств на USB может привести к отмиранию привычных нам с вами слотов расширения ISA/PCI. Это приведет к миниатюризации персональных компьютеров до размеров современных ноутбуков. Во что превратятся нынешние ноутбуки — предсказывать не возьмусь, но полагаю, что через 5-8 лет никого не удастся удивить ноутбуком размером с современный мобильный телефон, реализующим функции стенографиста и управляемым голосом. Очевидно пока одно: интерфейс USB после долгих лет подготовки позволил осуществить давнюю мечту пользователей о горячем подключении периферийного оборудования, причем сделал это легко, элегантно и с минимальными финансовыми затратами для пользователей. Фактически затрат и не потребовалось — просто в конфигурацию компьютера была включена поддержка нового интерфейса на тех же правах, что и интерфейса ATA. В дальнейшем скорость передачи данных через этот интерфейс будет расти, а вместе с тем будет расширяться и список подключаемых устройств. А затем наступит такой момент, когда, глядя на заднюю крышку компьютера, мы не увидим никаких других разъемов, кроме USB. И это будет конец истории интерфейсов, унаследованных нами от самой первой IBM PC XT и ее предшественников. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Интерфейсы подключения внутренних устройств и жестких дисков&lt;BR&gt;Ровно восемь лет назад в моем доме появился первый компьютер (486DX2-66 с 1х CD-приводом, подключаемым через интерфейсную карту). Уже тогда для подключения жестких дисков использовался интерфейс АТА, а также интерфейсы ISA и VESA-local bus для подключения внутренних устройств. Прошло восемь лет. Интерфейс ISA практически в неизмененном виде присутствует в миллионах компьютеров. Попытка улучшения шины ISA (VESA Local Bus) благополучно провалилась. 32-разрядная шина PCI (существует и 64-разрядная модификация) с успехом заняла заслуженное место в качестве основной шины подключения внутренних устройств. Последние годы соотношение слотов расширения ISA к PCI неуклонно изменялось в пользу последних, и ряд новейших моделей материнских плат уже не имеет слотов ISA. &lt;BR&gt;Интерфейс подключения жестких дисков АТА за прошедшие годы постепенно развивался, обеспечивая все большие скорости передачи данных и позволяя подключать все больший набор устройств. Первая версия стандарта АТА была утверждена в 1994 году национальным комитетом по стандартам информационных технологий (NCITS). Стандарт ATA-1 определял 16-битный шинный интерфейс для обмена информацией между винчестерами и контроллерами на системной шине. Он позволил привести существовавшие к тому времени на рынке IDE винчестеры к взаимной совместимости. Тем, кто имел с ними дело еще в начале 90-х, памятны случаи невозможности совместной работы двух винчестеров от разных производителей. Появление единого официального стандарта решило проблемы с несовместимостью различных моделей. Последняя версия интерфейса АТА-6 была принята менее года назад и поддерживается большинством новых материнских плат. &lt;BR&gt;КомпьютерПресс 5&apos;2001&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;  &lt;FONT color=&quot;#ff6347&quot;&gt;                         Интерфейсы подключения периферийных устройств!&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;Большинство периферийных устройств подключаются через промежуточные периферийные интерфейсы, находящиеся на нижних уровнях иерархии подключений (на верхнем уровне — системная шина, см. 1.6). Периферийные интерфейсы — самые разнообразные из всех аппаратных интерфейсов. К периферии, подключаемой через промежуточные интерфейсы, относятся большинство устройств хранения (дисковые, ленточные), устройств ввода-вывода (дисплеи, клавиатуры, мыши, принтеры, плоттеры), ряд коммуникационных устройств (внешние модемы). По назначению периферийные интерфейсы можно разделить на специализированные и универсальные, выделенные и разделяемые:&lt;BR&gt;  • Специализированные интерфейсы ориентированы на подключение устройств определенного узкого класса, и в них используются сугубо специфические протоколы передачи информации. Примеры — популярнейший интерфейс мониторов VGA, интерфейс накопителя на гибких дисках, традиционные интерфейсы клавиатуры и мыши, IDE/ATA и ряд других.&lt;BR&gt;  • Универсальные интерфейсы имеют более широкое назначение, их протоколы обеспечивают доставку данных, не привязываясь к специфике передаваемой информации. Примеры — коммуникационные порты (СОМ), интерфейс SCSI, шины USB и FireWire.&lt;BR&gt;  • Выделенные интерфейсы позволяют подключить к одному порту (точке подключения) адаптера (контроллера) лишь одно устройство; число подключаемых устройств ограничено числом портов. Примеры — СОМ-порт, интерфейс VGA-монитора, порт AGP, интерфейс Serial SCSI.&lt;BR&gt;  • Разделяемые интерфейсы позволяют подключить к одному порту адаптера множество устройств. Варианты физического подключения разнообразны: шина (жесткая, как ISA или PCI; кабельная шина SCSI и IDE/ATA), цепочка (daisy chain) устройств (SCSI, IEEE 1284.3), логическая шина на хабах (USB) или встроенных повторителях (IEEE 1394 FireWire).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Виды передаваемой информации&lt;BR&gt;Информация (данные), которую следует передавать по интерфейсам, может быть разной природы:&lt;BR&gt;  • Аналоговая информация отображает процесс, непрерывный во времени и произвольный по величине (может принимать любое из бесконечного числа значений, пусть и в ограниченном интервале). Пример: звуки, которые мы слышим (в том числе речь), представляют собой непрерывное изменение давления. Передача такой информации осуществляется, например, при подключении микрофона (устройства, преобразующего изменения давления в изменения электрического напряжения) к компьютеру.&lt;BR&gt;  • Дискретная информация отображает процесс конечным числом значений. Элементарная единица дискретной информации — 1 бит, который может принимать лишь одно из двух логических значений: 1 (истина, «да») или О (ложь, «нет»). Одним битом, к примеру, можно отобразить состояние кнопки мыши — нажата или нет. Дискретная двоичная информация является «родной» для большинства компьютеров, поскольку ее проще всего получать, обрабатывать, хранить и передавать. Дискретная информация может быть не только двоичной — интересны, например, и троичные системы; состояние одного трита можно трактовать как «да», «нет», «не знаю».&lt;BR&gt;  • Цифровая информация представляет собой последовательность (набор) чисел, имеющих ограниченную разрядность (и соответственно, конечное число возможных значений). Пример — оцифрованный звук, являющийся последовательностью отсчетов мгновенных значений давления, взятых через равные интервалы времени.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;  Дискретную и цифровую информацию не всегда корректно различают (и не всегда это требуется), поскольку «выглядит» она похоже: в двоичной системе та и другая представляет собой наборы ноликов и единичек. Важным отличием цифровых данных является осмысленность сравнения значений по условиям «больше-меньше». Цифровая информация является особым видом дискретной. Для передачи данных по различным интерфейсам наиболее существенно разделение на аналоговые (непрерывные) и дискретные данные.&lt;BR&gt;  Для того чтобы передавать данные, их нужно представить в виде сигнала — физического процесса (электрического, оптического, электромагнитного, хотя возможны и другие). Сигналы могут быть различных типов: аналоговые (непрерывные), дискретные, цифровые. Заметим, что тип сигнала может и не соответствовать типу передаваемых данных. Так, аналоговый сигнал телефонного модема несет дискретные (цифровые) данные. Тип и природа используемого сигнала определяются требованиями к интерфейсу: дальностью связи, скоростью передачи данных, надежностью, достоверностью, безопасностью, стоимостью, удобством подключения, энергопотреблением и др.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Параллельные и последовательные интерфейсы&lt;BR&gt;Для компьютеров и связанных с ними устройств наиболее распространенной является задача передачи дискретных данных, и, как правило, в значительных объемах (не один бит). Самый распространенный способ представления данных сигналами — двоичный: например, условно высокому (выше порога) уровню напряжения соответствует логическая единица, низкому — логический ноль (возможно и обратное представление). Один двоичный сигнал за один квант времени передает один бит информации. Как говорилось ранее, процессор с периферийными устройствами обменивается байтами (8 бит), словами (в мире х86 — 16 бит), двойными словами (32 бита) данных. Для того чтобы передавать группу битов, существует два подхода к организации интерфейса:&lt;BR&gt;  • Параллельный интерфейс — для каждого бита передаваемой группы имеется своя сигнальная линия (обычно с двоичным представлением), и все биты группы передаются одновременно за один квант времени, то есть продвигаются по интерфейсным линиям параллельно. Примеры: параллельный порт подключения принтера (LPT-порт, 8 бит), интерфейс ATA/ATAPI (16 бит), SCSI (8 или 16 бит), шина PCI (32 или 64 бита).&lt;BR&gt;  • Последовательный интерфейс — используется лишь одна сигнальная линия, и биты группы передаются друг за другом по очереди; на каждый из них отводится свой квант времени (битовый интервал). Примеры: последовательный коммуникационный порт (СОМ-порт), последовательные шины USB и FireWire, интерфейсы локальных и глобальных сетей.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;  На первый взгляд, организация параллельного интерфейса проще и нагляднее (не надо выстраивать биты в очередь на передачу и собирать байты из принятой последовательности битов). Также, на первый взгляд, параллельный интерфейс обеспечивает более быструю передачу данных, поскольку биты передаются сразу пачками. Очевидный недостаток параллельного интерфейса — большое количество проводов и контактов разъемов в соединительном кабеле (по крайней мере, по одному на каждый бит). Отсюда громоздкость и дороговизна кабелей и интерфейсных цепей устройств, но с этим мирятся ради вожделенной скорости. У последовательного интерфейса приемно-передающие узлы функционально сложнее, зато кабели и разъемы гораздо проще и дешевле. Понятно, что на большие расстояния тянуть многопроводные кабели параллельных интерфейсов неразумно (и невозможно), здесь гораздо уместнее последовательные интерфейсы. Эти рассуждения были основополагающими при выборе типа интерфейса примерно до начала 1990-х годов. Тогда выбор был прост: на ближних расстояниях (максимум — до пары десятков метров) при требованиях к высокой скорости использовали параллельные интерфейсы, а на дальних расстояниях или в случае неприемлемости параллельных кабелей — последовательные, жертвуя скоростью передачи.&lt;BR&gt;  Теперь поточнее разберемся со скоростью передачи данных. Очевидно, что она равна числу бит, передаваемых за квант времени, деленному на длительность кванта. Для простоты можно оперировать тактовой частотой интерфейса — величиной, обратной длительности кванта. Это понятие естественно для синхронных интерфейсов, у которых имеется сигнал синхронизации (clock), определяющий возможные моменты возникновения всех событий (смены состояния). Для асинхронных интерфейсов можно пользоваться эквивалентной тактовой частотой — величиной, обратной минимальной длительности одного состояния интерфейса. Теперь можно сказать, что максимальная (пиковая) скорость передачи данных равна произведению тактовой частоты на разрядность интерфейса. У последовательного интерфейса разрядность 1 бит, у параллельного — столько, сколько имеется параллельных сигнальных цепей для передачи битов данных. Остаются вопросы о достижимых тактовой частоте и разрядности. И для последовательного, и для параллельного интерфейсов максимальная тактовая частота определяется достижимым (при разумных цене и затратах энергии) быстродействием приемопередающих цепей устройств и частотными свойствами кабелей. Здесь уже проглядывают преимущества последовательного интерфейса: для него затраты на построение высокоскоростных элементов не приходится умножать на разрядность интерфейса, как в случае параллельного интерфейса.&lt;BR&gt;  В параллельном интерфейсе есть явление перекоса (skew), существенно влияющее на достижимый предел тактовой частоты. Суть его в том, что сигналы, одновременно переданные с одного конца интерфейсного кабеля, доходят до другого конца не одновременно из-за отклонений характеристик цепей. На время прохождения влияют длина проводов, свойства изоляции, соединительных элементов и т. п. Очевидно, что перекос (разница во времени прибытия) сигналов разных битов должен быть явно меньше кванта времени, иначе биты будут искажаться (путаться с одноименными битами предшествующих и последующих посылок). Вполне понятно, что перекос ограничивает и допустимую длину интерфейсных кабелей: при одной и той же относительной погрешности скорости распространения сигналов на большей длине «набегает» и больший перекос. Перекос сдерживает и увеличение разрядности интерфейса: чем больше параллельных цепей, тем труднее добиться их идентичности. Из-за этого даже приходится «широкий» (многоразрядный) интерфейс разбивать на несколько «узких» групп и для каждой группы использовать свои управляющие сигналы. В 90-х годах в схемотехнике приемно-нередающих узлов стали осваиваться частоты в сотни мегагерц и выше, то есть длительность кванта стала измеряться единицами и долями наносекунд. Достичь соизмеримо малого перекоса можно лишь в пределах жестких компактных конструкций (печатная плата), а для связи отдельных устройств кабелями длиной в десятки сантиметров пришлось остановиться на частотах до десятков мегагерц. Для того чтобы ориентироваться в числах, отметим, что за 1 наносекунду сигнал пробегает по электрическому проводнику порядка 20-25 сантиметров.&lt;BR&gt;  Для повышения пропускной способности параллельных интерфейсов с середины 90-х годов стали применять двойную синхронизацию (Dual Data Rate, DDR). Ее идея заключается в выравнивании частот переключения информационных сигнальных линий и линий стробирования (синхронизации). В «классическом» варианте данные информационных линий воспринимаются только по одному перепаду (фронту или спаду) синхросигнала, что удваивает частоту переключения линии синхросигнала относительно линий данных. При двойной синхронизации данные воспринимаются и по фронту, и по спаду, так что частота смены состояний всех линий выравнивается, что при одних тех же физических параметрах кабеля и интерфейсных схем позволяет удвоить пропускную способность. Волна этих модернизаций началась с интерфейса АТА (режимы U1-traDMA) и прошла уже и по SCSI (Ultra160 и выше), и по памяти (DDR SDRAM). Кроме того, на высоких частотах применяется синхронизация от источника данных (source synchronous transfer): сигнал синхронизации, по которому определяются моменты переключения или действительности данных, вырабатывается самим источником данных. Это позволяет точнее совмещать по времени данные и синхронизирующие импульсы, поскольку они распространяются по интерфейсу параллельно в одном направлении. Альтернатива — синхронизация от общего источника (common clock) — не выдерживает высоких частот переключения, поскольку здесь в разных (географически) точках временные соотношения между сигналами данных и синхронизации будут различными.&lt;BR&gt;  Повышение частоты переключений интерфейсных сигналов, как правило, сопровождается понижением уровней сигналов, формируемых интерфейсными схемами. Эта тенденция объясняется энергетическими соображениями: повышение частоты означает уменьшение времени, отводимого на переключения сигналов. Чем больше амплитуда сигнала, тем большие требуются скорость нарастания сигнала и, следовательно, выходной ток передатчика. Повышение выходного тока (импульсного!) нежелательно по разным причинам: большие перекрестные помехи в параллельном интерфейсе, необходимость применения мощных выходных формирователей, повышенное тепловыделение. Тенденцию снижения напряжения можно проследить на примере порта AGP (3,3/1,5/0,8 В), шин PCI/PCI-X (5/3,3/1,5 В), SCSI, шин памяти и процессоров. &lt;BR&gt;  В последовательном интерфейсе явление перекоса отсутствует, так что повышать тактовую частоту можно вплоть до предела возможностей ириемнопере-дающих цепей. Конечно, есть ограничения и по частотным свойствам кабеля, но изготовить хороший кабель для одной сигнальной цепи гораздо проще, чем для группы цепей, да еще и с высокими требованиями к идентичности. А когда электрический кабель уже «не тянет» требуемые частоту и дальность, можно перейти на оптический, у которого есть в этом плане огромные, еще не освоенные «запасы прочности». Устраивать же параллельный оптический интерфейс -слишком дорогое удовольствие.&lt;BR&gt;  Приведенные соображения объясняют тенденцию перехода на последовательный способ передачи данных.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;  &lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;                                     Идентификаторы интерфейса IPv!&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;   Последние 64 бита адреса IPv6 представляют собой идентификатор интерфейса, уникальный для 64-битного префикса адреса IPv6. Идентификатор интерфейса определяется следующими способами:&lt;BR&gt;• согласно документу RFC 2373, все адреса одноадресной рассылки, использующие префиксы с 001 по 111, должны также использовать 64-битный идентификатор интерфейса, образованный из адреса EUI-64 (Extended Unique Identifier); &lt;BR&gt;• документ RFC 3041 описывает генерируемый случайным образом идентификатор интерфейса, изменяющийся со временем для обеспечения определенного уровня анонимности; &lt;BR&gt;• идентификатор интерфейса, назначаемый при автоматической настройке адреса с ведением базы данных (например, по протоколу DHCPv6). Стандарты DHCPv6 в настоящее время находятся на стадии определения. Протокол IPv6 для Windows XP не поддерживает настройку адресов с ведением базы данных или по протоколу DHCPv6. &lt;BR&gt;Идентификаторы интерфейса на основе адресов EUI-64&lt;BR&gt;64-разрядный адрес EUI-64 определен IEEE (Electrical and Electronic Engineers). Адреса EUI-64 либо назначаются сетевому адаптеру, либо выводятся из адресов IEEE 802.&lt;BR&gt;Адреса IEEE 802&lt;BR&gt;Традиционные идентификаторы интерфейсов для сетевых адаптеров используют 48-битный адрес, называемый адресом IEEE 802. Этот адрес состоит из 24-битного идентификатора компании (также называемого идентификатором изготовителя) и 24-битного идентификатора расширения (также называемого идентификатором платы). Сочетание уникального идентификатора компании, назначаемого каждому изготовителю сетевых адаптеров, и уникального идентификатора платы, назначаемого каждому сетевому адаптеру на этапе сборки, образует уникальный 48-битный адрес. Этот 48-битный адрес также называют физическим, аппаратным или MAC-адресом (Media Access Control).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;В адресе IEEE 802 определены следующие биты.&lt;BR&gt;• Бит глобальности/локальности (U/L) &lt;BR&gt;Бит U/L является седьмым в первом байте и используется для определения способа администрирования данного адреса (глобально или локально). Если бит U/L имеет значение 0, администрирование данного адреса осуществляет IEEE путем назначения идентификатора компании. Если бит U/L имеет значение 1, администрирование адреса осуществляется локально. Сетевой администратор переопределяет адрес, заданный изготовителем, и указывает другой адрес.&lt;BR&gt;• Бит отдельности/принадлежности к группе (I/G) &lt;BR&gt;Бит I/G является битом низкого порядка в первом байте и используется для определения типа адреса: является ли он адресом одного узла (одноадресная рассылка) или адресом группы (многоадресная рассылка). Значение 0 указывает на то, что адрес используется для одноадресной рассылки. Значение 1 указывает на то, что адрес используется для многоадресной рассылки.&lt;BR&gt;Для типичного адреса сетевого адаптера 802.x биты U/L и I/G имеют значение 0, что соответствует глобально администрируемому MAC-адресу одноадресной рассылки.&lt;BR&gt;Адреса IEEE EUI-64&lt;BR&gt;Адреса IEEE EUI-64 представляют новый стандарт адресации сетевых интерфейсов. Длина идентификатора компании по-прежнему составляет 24 бита, но идентификатор расширения имеет длину в 40 бит, что создает гораздо большее пространство адресов для изготовителей сетевых адаптеров. Адрес EUI-64 использует биты U/L и I/G точно так же, как адрес IEEE 802.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сопоставление адресов IEEE 802 с адресами EUI-64&lt;BR&gt;Для создания адреса EUI-64 из адреса IEEE 802 16 битов вида 11111111 11111110 (0xFFFE) вставляются в адрес IEEE 802 между идентификатором компании и идентификатором расширения. На следующем рисунке представлено преобразование адреса IEEE 802 в адрес EUI-64.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сопоставление адресов EUI-64 с идентификаторами интерфейсов IPv6&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;64-битный идентификатор интерфейса для адресов одноадресной рассылки IPv6 создается путем инвертирования бита U/L в адресе EUI-64 (значение 1 обращается в 0; значение 0 обращается в 1). На следующем рисунке показано преобразование глобально администрируемого адреса одноадресной рассылки EUI-64.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для получения идентификатора интерфейса IPv6 из адреса IEEE 802 необходимо сначала сопоставить этот адрес IEEE 802 с адресом EUI-64, а затем инвертировать бит U/L. На следующем рисунке показан процесс преобразования глобально администрируемого адреса одноадресной рассылки IEEE 802.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Пример преобразования адреса IEEE 802&lt;BR&gt;Узел A имеет MAC-адрес Ethernet 00-AA-00-3F-2A-1C. Сначала этот адрес преобразуется в формат EUI-64 путем вставки разрядов FF-FE между третьим и четвертым байтами: 00-AA-00-FF-FE-3F-2A-1C. Затем инвертируется бит U/L (седьмой бит в первом байте). Первый байт в двоичном формате выглядит как 00000000. После выполнения операции дополнения седьмого бита первый байт принимает вид 00000010 (0x02). Конечный результат, 02-AA-00-FF-FE-3F-2A-1C, после преобразования в двоеточечно-шестнадцатеричную нотацию становится идентификатором интерфейса: 2AA:FF:FE3F:2A1C. Таким образом, сетевому адаптеру с MAC-адресом 00-AA-00-3F-2A-1C соответствует адрес локальной связи FE80::2AA:FF:FE3F:2A1C.&lt;BR&gt; Примечание&lt;BR&gt;• При инвертировании бита U/L добавьте к первому байту 0x2, если администрирование адреса EUI-64 осуществляется глобально, и вычтите из первого байта 0x2, если администрирование адреса EUI-64 осуществляется локально. &lt;BR&gt;Идентификаторы интерфейса анонимного адреса&lt;BR&gt;В современном Интернете на базе протокола IPv4, обычный пользователь Интернета подключается к поставщику услуг Интернета и получает адрес IPv4 с использованием протоколов PPP (Point-to-Point Protocol) и IPCP (Internet Protocol Control Protocol). Адрес IPv4 может изменяться при каждом подключении данного пользователя. В связи с этим сложно отследить трафик пользователя в Интернете по IP-адресу.&lt;BR&gt;При подключении удаленного доступа на базе протокола IPv6 после установки соединения пользователю назначается 64-битный префикс (путем обнаружения маршрутизатора и автонастройки адреса). Если идентификатор интерфейса всегда основан на адресе EUI-64 (полученном из статического адреса IEEE 802), то существует возможность определения трафика конкретного узла, независимо от его префикса, что облегчает отслеживание конкретных пользователей и использование ими Интернета. С учетом этого для обе</content:encoded>
			<link>https://djurick.at.ua/blog/interfejsy_pk/2009-11-23-1</link>
			<dc:creator>Urick</dc:creator>
			<guid>https://djurick.at.ua/blog/interfejsy_pk/2009-11-23-1</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 17:58:16 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>